近日,據(jù)外媒報(bào)道,微軟公司已表示計(jì)劃挑戰(zhàn)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)FTC的訴訟,闡述自己在游戲開發(fā)并不處于優(yōu)勢(shì)的情況。此前在12月8日,F(xiàn)TC提起訴訟試圖阻止微軟以750億美元收購動(dòng)視暴雪的交易。
微軟在幾個(gè)月來一直在宣傳其立場(chǎng),稱此次收購不會(huì)威脅到行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)槲④浽谟螒蛑鳈C(jī)領(lǐng)域落后于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而且在手機(jī)游戲開發(fā)方面的影響力有限。該公司還表示,隨著云游戲的興起,預(yù)計(jì)該行業(yè)未來的競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈。法律專家表示,微軟可能會(huì)圍繞這些談話要點(diǎn)以及它所追求的所謂垂直合并的事實(shí)來構(gòu)建其案例。
據(jù)了解,微軟必須在周四之前對(duì)FTC于12月8日在該機(jī)構(gòu)的行政法庭提起的訴訟作出回應(yīng)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。