世界之大無(wú)奇不有,今天小編為大家準(zhǔn)備了一批大家都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的冷知識(shí),一起來(lái)看看吧!
研究表明,貓已經(jīng)進(jìn)化為更具社會(huì)性的動(dòng)物。家貓的聽(tīng)覺(jué)非凡,它們會(huì)根據(jù)聲音特征在腦海中追蹤主人的位置,即使主人不在它們的視線范圍內(nèi)。而且貓還可以根據(jù)熟悉和不熟悉的人類的聲音做出不同的反應(yīng)。
來(lái)自《Sage 期刊》的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)顯示,美國(guó)貢獻(xiàn)了世界四分之一監(jiān)獄人口,近一半的美國(guó)人都有蹲過(guò)監(jiān)獄的直系親屬
美國(guó)中情局在上世紀(jì)60年代對(duì)311名丹麥兒童進(jìn)行秘密人體實(shí)驗(yàn),許多實(shí)驗(yàn)者都出現(xiàn)了嚴(yán)重的大腦損傷。——丹麥紀(jì)錄片《宣召自我》
截止2021年11月,全球還有數(shù)百萬(wàn)兒童無(wú)法上學(xué),每天有約15,000名五歲以下兒童死于可預(yù)防疾病。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。