今日(12月11日)消息,據(jù)FAMI通統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2022年日本市場游戲銷售排行中,Switch以89.2%的市占率絕對(duì)領(lǐng)先。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2022年日本游戲市場,Switch游戲銷量達(dá)18666541套,市占率達(dá)89.2%,遙遙領(lǐng)先,2022年游戲新作數(shù)量為123歀。排名第二的是索尼PS4,游戲銷量為1438867套,市占率為6.9%,2022年游戲新作數(shù)量為72歀。排名第三的是PS5,游戲銷量為813249套,市占率為3.9%,2022年游戲新作數(shù)量為42歀。
據(jù)悉,上個(gè)月任天堂公布了本財(cái)年的上半年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,截至9月30日,Switch硬件的全球累計(jì)銷量已經(jīng)達(dá)到了1.143億臺(tái)。不過,任天堂下調(diào)了對(duì)本財(cái)年內(nèi)Switch銷量的預(yù)期,由2100萬臺(tái)調(diào)整為1900萬臺(tái)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。