貝塞斯達總監(jiān) Todd Howard 可以說是開放世界游戲開發(fā)和設計方面的行業(yè)領導者之一,最近他分享了對《塞爾達傳說:荒野之息》的看法。
接受 Youtube 頻道 Lex Fridman 的采訪時,Howard表示《塞爾達傳說:荒野之息》是他最喜歡的塞爾達系列游戲。他承認喜歡《荒野之息》的部分原因是因為這是一款開放世界游戲,就像他之前所創(chuàng)作的一些游戲一樣。但在《荒野之息》之前,系列就已有多款開放世界游戲,無論是《風之杖》、《眾神的三角力量》還是1986年的《塞爾達傳說》原版,唯獨《荒野之息》中的一些東西吸引了Howard。
他贊揚了這款動作冒險游戲的自由度,稱:“游戲不會限制你。”具體來說便是,游戲只是根據玩家尚未獲得的能力對玩家做出了限制,而不是設置禁止探索的“任意障礙”。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。