大部分電子游戲都采用人類或者擬人化角色作為主角,不過(guò)也有一些游戲另辟蹊徑,直接用動(dòng)物作為主角,并且不特意做擬人化處理,而是盡量還原動(dòng)物本身的特性,最后玩起來(lái)會(huì)有很特別的樂(lè)趣。今天小編就為大家盤點(diǎn)5款以動(dòng)物作為主角的游戲佳作,一起來(lái)看看吧~
《迷失/流浪》
首先,當(dāng)然不得不提今年備受關(guān)注的貓貓游戲《迷失》。這款游戲設(shè)定在未來(lái)的一座日漸衰敗的賽博城市,那里已經(jīng)沒(méi)有人類,只剩下一些動(dòng)作古怪的機(jī)器人。玩家操控一只誤入這座城市的流浪貓咪,在一臺(tái)小型無(wú)人機(jī)的幫助下設(shè)法逃離。
《迷失》非常精致地還原了現(xiàn)實(shí)中貓咪的多種動(dòng)作和特性,它的身體輕巧敏捷,可以在窄小的通道或者高低差很大的地方靈活移動(dòng);它還能與屋頂?shù)耐?、地上的地毯、屋檐下的攝像頭進(jìn)行有趣的互動(dòng),游戲里還專門設(shè)置了“喵喵叫”按鍵,仿佛真的讓玩家變成了一只討人喜歡的小貓咪。
雖然《迷失》中的游玩要素不算豐富,不過(guò),“扮演貓貓”這一點(diǎn)已經(jīng)讓很多玩家為之所動(dòng),它甚至還被玩家評(píng)選為“金搖桿年度PS游戲”,足以見得大家對(duì)它的喜愛(ài)。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。