英國競爭和市場管理局(CMA)已公布微軟和索尼關(guān)于微軟收購動(dòng)視暴雪一案的最新回應(yīng),索尼特別強(qiáng)調(diào)了《使命召喚》對(duì)于PlayStation 來說至關(guān)重要,它是不可替代和復(fù)制的,為了舉例,索尼稱就算是繼動(dòng)視之后最大的第三方開發(fā)商之一的EA創(chuàng)造的《戰(zhàn)地》系列也無法與《使命召喚》抗衡。
索尼在聲明中寫道:“《使命召喚》是不可復(fù)制的,在過去10年里,它幾乎每年都是最暢銷的游戲,在第一人稱射擊游戲(FPS)中,它絕對(duì)是最暢銷的游戲。其他出版商沒有足夠的資源或?qū)I(yè)知識(shí)來匹敵它的成功。舉個(gè)具體的例子,作為繼動(dòng)視之后最大的第三方開發(fā)商之一的EA,多年來一直想試圖通過其《戰(zhàn)地》系列創(chuàng)造出與《使命召喚》相抗衡的游戲,二者有相似之處,盡管EA在開發(fā)了其他成功的AAA游戲,例如《FIFA》《質(zhì)量效應(yīng)》《極品飛車》《星球大戰(zhàn):前線》有著良好的記錄,但《戰(zhàn)地》卻始終無法企及,截至2021年8月,《使命召喚》游戲的銷量超過4億份,而《戰(zhàn)地》游戲的銷量僅為8870萬份”。
值得一提的是,微軟聲稱已向索尼提供了一份合同,讓《使命召喚》在PS平臺(tái)上至少待到2027年底,并表示在此期間,索尼有足夠的時(shí)間來調(diào)整商業(yè)戰(zhàn)略,即尋找替代《使命召喚》的游戲。
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