為了防止未成年人沉迷游戲,國內游戲都接入了專用的防沉迷系統(tǒng)。最近,中國音數協(xié)游戲工委、中國游戲產業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數據共同發(fā)布《2022中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》,其中顯示:未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。
該報告根據對多個家庭的訪談以及數千份問卷的統(tǒng)計結果,對未成年人超時游戲等焦點問題進行分析。報告中的重點信息如下:
· 超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。
· 未成年人游戲總時長、消費流水等數據極大幅度減少。
· 近三成未成年人游戲充值減少。
· 游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶。
· 超85%家長允許孩子在監(jiān)護下適度游戲。
· 現(xiàn)存未成年游戲用戶的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊賬號。
· 未成年人保護工作需多方協(xié)同,注重未成年人健康網絡習慣的培養(yǎng)。
部分調查數據:
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力