TGA 2022的各項提名已公布,其中《艾爾登法環(huán)》獲得“最佳敘事游戲”提名,引起了爭議,很多人認為《艾爾登法環(huán)》采用碎片化敘事手段、故事晦澀難懂,不應該出現(xiàn)在該提名中?!?a href="http://m.longwayfromwales.com/zt/godofwar4/" class="keylink" target="_blank">戰(zhàn)神4》總監(jiān) Cory Barlog 也加入了這場討論,并力挺了《艾爾登法環(huán)》,稱它的敘事方式獨一無二。
Cory Barlog 在推特上寫道:“所有游戲中敘事的傳遞方式和頻率都是不同的,所以我覺得所有的游戲都有敘事,雖然它們的表現(xiàn)形式是非傳統(tǒng)的,但它們都帶我們踏上了一段獨特而動人的旅程。基本上,我認為所有游戲都應該以某種方式獲得敘事提名,因為它們都以某種方式在游戲世界中獨樹一幟”。
Cory Barlog還表示,電子游戲領域仍然是一個相對較新的敘事平臺,從講述故事的方式來看,“改變方向”是一件好事。
值得一提的是,TGA各獎項投票結果將于12月9日上午9點揭曉,在此之前,玩家可以在B站TGA專題參與投票,玩家所投票數(shù)將計入總數(shù),影響 TGA 評選結果。(投票頁面>>>)
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