野生寶可夢更加栩栩如生!大幅強化的生態(tài)系統(tǒng)
《寶可夢 朱/紫》在野生寶可夢的呈現(xiàn)上完全采用明雷設計,不論是天空、海洋、森林,在這個世界的每個角落都有可能見到寶可夢們的身影,異色寶可夢在地圖上也能直接看得出來。本作在寶可夢的生態(tài)表現(xiàn)上更為強化,路邊可以看到成群結隊的小箭雀、旋轉葉片飛翔的毽子草等等,不只是用作遇敵警示,而是實際展示了寶可夢們的習性跟動作,寶可夢們甚至還會因為天候變化而改變行為。
與寶可夢接觸后即會無縫在地圖上開戰(zhàn),但要注意有些寶可夢會選擇逃離玩家(例如海地鼠),此時也可以偷偷蹲下繞到寶可夢背后,直接丟精靈球到寶可夢身上進入戰(zhàn)斗。這點乍看之下好像和《寶可夢傳說 阿爾宙斯》機制接近,但其實有關鍵性的不同——畢竟本作回歸系列傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,并非動作游戲,因此主角本身沒有戰(zhàn)斗能力,無法攻擊或閃躲,也無法在沒派出寶可夢的情況下直接丟球收服野生寶可夢。不過幸好,寶可夢本身也不會直接攻擊主角,因此不用煩惱在探索時一不注意就倒下。
擔心回合制破壞節(jié)奏?全新自動打怪機制「Let's Go」
或許有玩家已經習慣《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的快節(jié)奏,會擔心無法順利適應傳統(tǒng)的回合制,但關于這點無需擔心。在帕底亞地區(qū),玩家可以將一只寶可夢帶在身后一起走,帶著寶可夢一起冒險時使用「Let's Go」指令,即可讓寶可夢前往主角所指的方向。寶可夢收到「Let's Go」的指示后,可能會去撿起掉落在前進方向的道具,或自行和附近的野生寶可夢進行「自主對戰(zhàn)」。
在同行寶可夢進行「自主對戰(zhàn)」的期間,訓練家可以在一旁靜觀對戰(zhàn),也可以稍微離開到周圍尋找道具,不會破壞探索的節(jié)奏。若透過「自主對戰(zhàn)」打倒野生寶可夢,也能獲得道具或經驗值(雖然會比一般戰(zhàn)斗少一些)。如此一來,就能在想要認真對戰(zhàn)的時候觸發(fā)回合制戰(zhàn)斗,想以探索或趕路為主時就運用「Let's Go」加減賺取道具跟經驗值,視心情采取不同的作法。
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GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。