《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》已經(jīng)于10月28日正式發(fā)售,現(xiàn)在,動視暴雪宣布游戲的銷售額在十天內(nèi)就突破了10億美元(約72.2億元),這是該系列游戲歷史上最快達到這一里程碑的作品。
值得一提的是就在剛剛,《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的多人模式游戲?qū)?zhàn)場次達到了10億場,官方發(fā)文慶賀并表示感謝玩家的支持。
雖然在10天內(nèi)達到10億美元的銷售額極為出色,但這并不是一個行業(yè)最高紀(jì)錄。這一榮譽屬于《GTA5》,該游戲在2013年開售的三天內(nèi)銷售額就突破了10億美元。
《使命召喚》系列傳統(tǒng)上是游戲行業(yè)每年最暢銷的游戲,但近年來,由于銷量低于預(yù)期,人們對該系列游戲的擔(dān)憂悄然而至。
據(jù)悉,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭 II》是2019年重啟的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的續(xù)集,具有原系列的標(biāo)志性人物和主題,但被包裝成以當(dāng)今世界為背景的新鮮故事。單人戰(zhàn)役的外界評價一般,但多人游戲得到了高度贊揚。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。