在2015年的8月,《王者榮耀》正式開啟了不刪檔測試。
也是從那一刻開始,“歡迎來到王者榮耀”這句廣大玩家耳熟能詳?shù)恼Z音,從降臨出生點(diǎn)時的輕聲詠頌出發(fā),和玩家們在每一場王者峽谷的征戰(zhàn)里悄然成長。
七年過去,《王者榮耀》已經(jīng)成為一款現(xiàn)象級產(chǎn)品,這句溫柔的話語已深深鐫刻在玩家們的心底。
而今天,要有人問起《王者榮耀》是什么,想必已經(jīng)無法用“只是游戲”來回答。
也許很多玩家看到“七周年”的數(shù)字,才會猛然間意識到,這款紅遍大江南北、占據(jù)了無數(shù)年輕人和其他年齡段人群的手機(jī)、帶給我們歡樂和感動、也成就了無數(shù)的友情、愛情佳話的游戲,已經(jīng)陪伴我們走過七個年頭了。
星河流轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)瞬七載。
七年的時間跨度對于歷史長河來說,不過短短一瞬;而對于我們每個人來說,7年的光陰,可能就是整整一個青春吧。MOBA類游戲還能火多久我們無從得知,但顯然,《王者榮耀》經(jīng)過七年的蓬勃發(fā)展,早以成為一個巨大的IP,而當(dāng)《王者榮耀》脫離一款游戲的定義時,就擁有了無限的可能性。
當(dāng)然,讓游戲如此成功的不僅僅是游戲本身——或者說,在游戲取得良好的成績之后,把游戲產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為文化產(chǎn)品的決策讓《王者榮耀》的生命力更加繁盛。
我們可以看到,多年以來,《王者榮耀》將目光放在清明、端午、七夕、中秋等傳統(tǒng)節(jié)日,先后與“山東濰坊風(fēng)箏節(jié)”“廣州乞巧文化節(jié)”等地方非遺民俗文化展開合作,打造了“榮耀中國節(jié)”系列文創(chuàng)主題產(chǎn)品,也推出了以中華地方文化標(biāo)志為創(chuàng)作靈感的系列文創(chuàng)皮膚,像是敦煌“飛天”系列、五岳系列以及“高山流水”主題皮膚等等。
事實(shí)上,《王者榮耀》的幾乎每個文創(chuàng)節(jié)目,都有對應(yīng)領(lǐng)域的專家來做指導(dǎo)。從音樂、舞美、道具、服裝,到具體文化創(chuàng)意里的人物、構(gòu)成、設(shè)計(jì)、圖案,都進(jìn)行了細(xì)致的安排。
比如是前不久的弈星皮膚:
長發(fā)配以古代男子的發(fā)冠造型,并插以茱萸作為點(diǎn)綴,呼應(yīng)古時秋日登高立志的歲時風(fēng)俗;腰間佩帶的蟬形玉佩,取“蟬不食人間煙火”之意——也正是來自王勃詩篇中的名句——《餞韋兵曹》“鷹風(fēng)凋晚葉,蟬露泣秋枝”。
我想,這樣選擇的理由也很簡單:一是傳統(tǒng)文化從來都是中國歷史最燦爛的一部分,也永遠(yuǎn)值得我們銘記;另一方面中國傳統(tǒng)文化里“一生萬物,萬物有靈”的生命哲學(xué)、美學(xué)也正在更多現(xiàn)代人的心中萌芽。
從在某種意義上來說,這也是《王者榮耀》近幾年最關(guān)鍵的部分。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。