根據(jù)游戲記者Kmran Khan的爆料,于2017年公布的《獵天使魔女3(Bayonetta 3)》原本設(shè)計(jì)目標(biāo)是一款“半開放世界游戲”。
《獵天使魔女3》于前不久的10月28日發(fā)售,此前一直有傳聞稱白金的這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲是開放世界,而首席制作人稲葉敦志2018年在采訪中說(shuō)的一席話也一定程度上助長(zhǎng)了這個(gè)傳聞,他當(dāng)時(shí)表示《獵天使魔女3》的任務(wù)不會(huì)追尋一個(gè)嚴(yán)格的時(shí)間順序。
不過(guò)現(xiàn)在游戲記者Imran Khan解釋說(shuō),曾幾何時(shí),《獵天使魔女3》是一個(gè)半開放世界游戲。
Khan在Patreon上說(shuō)半開放世界想法是《獵天使魔女3》從公布到實(shí)際發(fā)售耗時(shí)5年的原因之一。
Khan寫道:“這一設(shè)計(jì)更多借鑒的是《異界鎖鏈》,而不是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,當(dāng)時(shí)的想法是一個(gè)大型中心世界會(huì)把貝姐送到不同的世界,而這些世界本身也是相當(dāng)開放的。也許《超級(jí)馬里奧64》是一個(gè)很好的參照。”
“對(duì)于這個(gè)想法,白金做了很多工作和實(shí)驗(yàn),但當(dāng)涉及到節(jié)奏時(shí),它便會(huì)土崩瓦解,最終任天堂便希望能夠縮減這些內(nèi)容。我聽說(shuō),它在Switch硬件上的表現(xiàn)也不是特別好。”
Khan接著繼續(xù)表示《獵天使魔女3》最終的正式版游戲中仍然留有一些半開放世界的影子。
他說(shuō):“這個(gè)大型中心世界Thule被分割成幾個(gè)小塊,貝姐和Viola通過(guò)這些小塊進(jìn)入下一個(gè)主要世界。箱子被重新設(shè)計(jì)了一點(diǎn),以便在更大的區(qū)域內(nèi)搜索,并提供了更多的多樣性來(lái)利用環(huán)境。甚至各種武器轉(zhuǎn)換也會(huì)在穿越中發(fā)揮作用。”
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