索尼克:未知邊境
作為索尼克系列中第一款采用了開放世界的作品,在《索尼克:未知邊境》宣傳期間,游戲卻一直因?yàn)?ldquo;人物和畫面割裂”、“世界過于空曠”等問題不被玩家看好。
不過,隨著11月8日發(fā)售日的到來,更多的宣傳視頻和資訊展示之后,《索尼克:未知邊境》看著其實(shí)還算不錯(cuò)。
在介紹中,官方給本作中的“開放區(qū)域”定位為“可以游玩的世界地圖”,通過設(shè)置在地圖上的機(jī)關(guān),可以脫離路線這一概念的束縛,獲得全方位超高速的游戲體驗(yàn)。
雖然說《索尼克:未知邊境》在一經(jīng)公開,不少玩家就拿它和《塞爾達(dá):荒野之息》進(jìn)行了比較,但是制作人員表示這兩款游戲的定位還是非常大的。
野炊被定位為開放世界探索游戲,而《索尼克:未知邊境》則更多的注重動(dòng)作和戰(zhàn)斗的體驗(yàn)。
而這就體現(xiàn)在索尼克的各種戰(zhàn)斗招式和怪物種類方面。
在游戲中,你可以體驗(yàn)到索尼克獨(dú)有的戰(zhàn)斗樂趣,例如通過各種按鍵操作打出接連發(fā)動(dòng)各種招式的音速連擊等等。
同時(shí),一些組合招,例如將“閃避”“格擋”“反擊”“必殺技”等組合起來,也可以讓戰(zhàn)斗的策略更加豐富,充分發(fā)揮操作技巧,游戲體驗(yàn)蹭蹭上漲。
除此之外,游戲中的怪物類型也多種多樣,神兵、守護(hù)神(比神兵更強(qiáng)力量的敵人,打倒守護(hù)神會(huì)掉落重要道具)等等各種敵人。
在星墜群島上徘徊著一些索尼克之前從未遇到過的神秘?cái)橙耍ㄟ^運(yùn)用全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和能力,也能體會(huì)到游戲的全新玩法和樂趣。
雖說這款游戲在公布之后就不被人看好,但是作為一款老IP,我還是希望索尼克的第一款開放世界游戲,在發(fā)售之后能夠給大家一個(gè)驚喜。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。