SEGA制作,預(yù)定11月8日推出的開放區(qū)域高速動作冒險游戲《索尼克:未知邊境(Sonic Frontiers)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch),日前在夏威夷舉辦了由 SEGA 美國分公司主辦的媒體體驗會。
日媒4Gamer在活動中專訪到《索尼克》系列的綜合制作人飯塚隆,針對現(xiàn)在開發(fā)情況,以及長時間試玩過程提出各項問題,并且也請教了關(guān)于《索尼克》系列的未來展望。
正因為是有更多選項的「開放區(qū)域」才能打造出索尼克多變的動作
媒體:今天還請多多指教。在 gamescom、東京電玩展、巴西電玩展 2022(Brasil Game Show 2022),以及這次在夏威夷(舉辦的媒體體驗會)等等,于國內(nèi)外舉辦的各種展覽上,飯塚制作人都有親自到場參展,所以想請問大家對《索尼克 未知邊境》的反應(yīng)如何呢?
飯塚?。ㄒ韵潞喎Q為飯塚):托大家的福,不管是在哪一個展覽當(dāng)中,有前來試玩的玩家都給我們很好的評價。在科隆游戲展上我們擺的攤位雖然并不大,不過商務(wù)日試玩就需要等候一個小時半,一般公開日最長需要等候三個小時,在 SEGA 展覽的作品當(dāng)中是最受人矚目的一款。
媒體取材時也有記者表示「在這次參展的作品中,是至少名列前三受玩家矚目的作品」。在東京電玩展上也是每天都可以看到試玩臺前大排長龍,而且也獲得日本游戲大獎的未來部門獎項。
在巴西并不是展示游戲,而是舉辦名為「Sonic Symphony」的演奏會,期間演奏了《索尼克 未知邊境》的樂曲并播放游戲影片。
雖然我們原本就有聽說巴西有很多《索尼克》的忠實玩家,但實際造訪后才發(fā)現(xiàn)大家真的是很熱情呢(笑)。還順便舉辦了我的簽名會,因為排隊的人太多,所以只能在中途結(jié)束實在是很令人遺憾,但也讓我親自體感到索尼克有多受歡迎。
更多內(nèi)容:索尼克邊境專題索尼克:未知邊境論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。