近日,EA新申請的專利曝光,可以根據(jù)現(xiàn)實生活事件來自動生成對應的游戲內(nèi)挑戰(zhàn)任務。
EA通過《NFL》來舉例,該專利能結合現(xiàn)實生活中的實時比賽活動數(shù)據(jù)來構建系統(tǒng),并在其中搜索‘有趣’的事件,例如觸摸、攔截、重要的鏟球之類,隨后通過這些來自動生成游戲內(nèi)的挑戰(zhàn)事件。
同時,該專利還可以根據(jù)挑戰(zhàn)用戶的自身情況(游戲經(jīng)驗、游戲水平)來給每個用戶定制最合適的挑戰(zhàn)事件,并以此來優(yōu)化玩家的體驗。
例如簡單地挑戰(zhàn)會提供給新手玩家,而困難一些的就要交給老玩家。只不過這種說法相當籠統(tǒng),因為每個玩家的挑戰(zhàn)都是完全個人定制的。
或許這種創(chuàng)新的任務事件生成可以在EA未來的《NFL》中看到。
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