今日(10月25日)Steam更新了關(guān)于“地區(qū)定價(jià)建議”的相關(guān)描述,更詳細(xì)地介紹了Steam的分區(qū)定價(jià)策略,以便為游戲開發(fā)者提供更準(zhǔn)確的指引。
這個(gè)新推出定價(jià)建議會(huì)先以美元為基礎(chǔ),再根據(jù)不同地區(qū)的匯率與消費(fèi)能力顯示其他地區(qū)的建議售價(jià),V社表示,多數(shù)開發(fā)者都忽略了這項(xiàng)建議功能,這導(dǎo)致游戲售價(jià)無法跟上急速變化的匯率。
據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,“地區(qū)定價(jià)建議”更新后阿根廷地區(qū)以及土耳其地區(qū)的指導(dǎo)售價(jià)漲幅驚人,較此前的價(jià)格分別暴漲485%以及454%。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。