前言
一款游戲吸引人的地方在哪里呢?
玩法、劇情、美術(shù)風(fēng)格等都是能夠吸引玩家的地方,玩法以及劇情更偏向于游戲的游玩屬性,而風(fēng)格則是更偏向于視覺感受,游戲美術(shù)風(fēng)格的確立對(duì)于游戲的玩法以及劇情都是有相輔相成的作用。
一款游戲的風(fēng)格則主要是從人物外觀、建筑以及物品中體現(xiàn)出來,對(duì)于歐美風(fēng)的游戲,一般會(huì)使用騎士甲胄、教堂、油畫等來展現(xiàn)歐美特色,日式游戲中會(huì)使用和服、榻榻米、武士刀等元素來刻畫日式風(fēng)格。
歐美游戲《艾爾登法環(huán)》
和風(fēng)游戲《只狼》
而在國風(fēng)游戲中,常常使用唐裝漢服、亭臺(tái)樓閣、琴棋書畫等元素去詮釋中國風(fēng),但在眾多的國風(fēng)游戲里,有一個(gè)很容易被大家所忽視的國風(fēng)元素卻默默地將國風(fēng)詮釋得淋漓盡致——斗笠。
一、歷史上的斗笠
斗笠,是用來遮陽以及遮雨的帽子,一般由竹篾夾油紙或竹葉棕絲等編制而成。斗笠的起源已不可考,但在中國最早的詩歌總集《詩經(jīng)》中有一句“何蓑何笠”說明了斗笠的出現(xiàn)時(shí)間非常早。
斗笠并不像唐裝漢服和琴棋書畫那樣作為一個(gè)格調(diào)很高的國風(fēng)元素存在于國風(fēng)作品中,因此存在感比較低。
究其原因,其一可能是因?yàn)槎敷沂且环N非常平民的服飾,唐朝官員儲(chǔ)光羲的《牧童詞》中有“圓笠覆我首,長蓑披我襟”的詩句,說明在唐代斗笠已經(jīng)到了一種比較普及的程度,而柳宗元的“孤舟蓑笠翁,獨(dú)釣寒江雪”也說明了在唐代斗笠并非官員的專屬品,在平民中也非常普及,但唐裝漢服,琴棋書畫,亭臺(tái)樓閣等元素則更多的出現(xiàn)在上層社會(huì)的生活中,因此在現(xiàn)代更多的是以這些元素作為國風(fēng)元素去宣傳推廣,所以這些元素的存在感可能會(huì)更高。
原因之二可能因?yàn)槎敷疫@項(xiàng)物品直至現(xiàn)在仍在作為日常物品所使用,大家并沒有意識(shí)到它是一個(gè)“古物”,上個(gè)世紀(jì)80年代,農(nóng)村實(shí)行聯(lián)產(chǎn)承包責(zé)任制之后,農(nóng)民耕田積極性高漲,斗笠遮陽遮雨以及便宜易得的特點(diǎn)使得那時(shí)的斗笠十分暢銷,據(jù)記載,80年代中期中方斗笠年生產(chǎn)800余萬頂。而到了現(xiàn)在,雖然從事農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的人越來越少,斗笠市場需求銳減,但在山村中還是非常容易能夠見到斗笠這個(gè)物品的。
中方斗笠
二、斗笠與國風(fēng)
斗笠在國風(fēng)游戲中卻占據(jù)了非常多的戲份,其作為中國特色的頭飾,在眾多的游戲中起著非常重要的加強(qiáng)風(fēng)格的作用。如在《永劫無間》中,斗笠是作為一類時(shí)裝道具出現(xiàn)的,游戲中有如苦修斗笠、雪笠、炎流云禪笠等不同類型的斗笠
《永劫無間》炎流云斗笠
而在《槍火重生》這款國風(fēng)游戲中,除了如熊貓、燈籠等傳統(tǒng)國風(fēng)元素以外,斗笠也作為其中人物“太子”的頭飾出現(xiàn),體現(xiàn)了游戲人物身上的國風(fēng)屬性。
《槍火重生》太子
其實(shí)用頭飾來刻畫風(fēng)格的方法并不罕見,如在《刺客信條》系列作品中,兜帽便是其中多部主角最讓人印象深刻的服飾,作為一款中世紀(jì)背景以刺客為主題的游戲,兜帽則很好地契合了游戲主題刺客的需要偽裝這一屬性,用兜帽來遮擋面部能減少主角的臉在平民的眼中產(chǎn)生印象,方便刺殺的進(jìn)行。
《刺客信條》
而在《荒野大鏢客》則是用了牛仔帽來凸顯游戲里美國西部背景的主題,加強(qiáng)了游戲西部風(fēng)格的刻畫。
《荒野大鏢客》
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