《賽博朋克2077》PS4版和Xbox One版在發(fā)售時的糟糕體驗使得本作曾一度被下架,不過CDPR似乎已經(jīng)從中吸取的教訓(xùn),CTO Pawel Zawodny在近期采訪中表示:
“在開發(fā)過程中面臨的主要風(fēng)險,與在所有目標(biāo)平臺的穩(wěn)定性和表現(xiàn)有關(guān)。我們會從開發(fā)之初就測試在所有平臺上的游玩質(zhì)量,而不再僅僅限制于開發(fā)者的PC上。這或許會讓開發(fā)早期階段變得冗長,但能讓我們在開發(fā)晚期有更好的掌控和更加自信。”
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。