由Everstone工作室制作,網(wǎng)易發(fā)行的開放世界武俠RPG《燕云十六聲》在科隆游戲展上亮相,最近官方接受了外媒WCCF的采訪,開發(fā)者們透露了一些游戲開發(fā)的細(xì)節(jié)。
《燕云十六聲》的時代背景設(shè)定在五代十國末期的古中國;
玩法機制超越了傳統(tǒng)的以戰(zhàn)斗為重點的動作/冒險類型,支持許多不同的游戲風(fēng)格;
支持單人和多人模式;
雖然從2019奶奶就開始準(zhǔn)備了,但是目前開發(fā)團隊不到100人;
計劃支持手柄游玩
今年推出測試版
雖然會用主線來推動玩家探索世界,但主線并不會占整個游戲太多。將嘗試更多用環(huán)境和事件的敘述來補充故事;
可玩世界超過20平方公里(5K*5K)
由于該游戲的世界具有3D結(jié)構(gòu),因此有地下空間和高度。該作未來將不斷的更新和擴展,第一個版本將以大城市、汴京市、大片荒地和小城鎮(zhèn)為特色
在多人模式中,玩家將置身于具有互動或協(xié)作性質(zhì)的環(huán)境中。例如,玩家們可以一起戰(zhàn)斗。如現(xiàn)場演示所示,當(dāng)一名玩家出現(xiàn)氣功偏差或debuff時,其他玩家可以扮演醫(yī)生的角色為他們療傷。此外,預(yù)告片中隕石墜落的場景實際上是多人模式中獨特的隨機事件。開發(fā)者表示,我們的理念是,當(dāng)任何事件發(fā)生時,很大一部分區(qū)域都會發(fā)生改變。房子可能會倒塌,可能會發(fā)生火災(zāi),也可能會發(fā)生更嚴(yán)重的情況,玩家需要共同努力完成某個目標(biāo)。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。