米哈游的《原神》在發(fā)行第一年便創(chuàng)造了20億美元的收益,并在去年5月的時候突破了30億美元。而現(xiàn)在看起來,這款游戲又創(chuàng)造了一個新的里程碑,根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計的App Store和Google Play Store的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在發(fā)售兩年的時間里,從全球玩家手中賺取了37億美元。
自從游戲發(fā)售以來,這款免費的開放世界ARPG游戲就成為了收入第三高的手游,在中國以外的手機游戲玩家消費排行榜中,這款游戲位居第二,收入達到了25億美元。而在采用了抽卡游戲機制的手游中,《原神》則是過去兩年中收入最高的游戲。
有趣的是,盡管全球手游市場在2022年Q1和Q2的營收首次出現(xiàn)同比下滑,但《原神》并沒有受到影響。在2022年Q1,它的收入達到了5.56億美元,同比增長了16%,而Q2收入達到了4.14億美元,增長了28%。不過Q3的收入看起來可能出現(xiàn)下滑。
就全球市場收入份額來看,在中國地區(qū),App Store貢獻了68%的全球收入,其次是安卓Google Play,為32%。而在中國以外的地區(qū),App Store貢獻了52%的收入,而安卓Google Play貢獻了48%的收入。中國仍然是這款手游最大的玩家消費市場,僅在蘋果iOS平臺就達到了12億美元的收入,而日本是第二大市場,美國是第三大市場。
《原神》現(xiàn)已登陸PS4/PC/iOS/Android平臺。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。