冷知識(shí):初代Xbox上最大最顯眼的那個(gè)按鈕其實(shí)不是電源鍵,它是彈出光驅(qū)托盤的按鈕。
理論上講電源按鈕應(yīng)該是最重要的按鈕,它負(fù)責(zé)打開(kāi)和關(guān)閉整個(gè)主機(jī)。這種態(tài)度深深植根于我們對(duì)現(xiàn)代設(shè)備的理解中,但要注意的一點(diǎn)是,我們現(xiàn)在的游戲和應(yīng)用程序遠(yuǎn)比初代Xbox時(shí)期更加獨(dú)立。
當(dāng)時(shí)主機(jī)的設(shè)計(jì)反映了彈出按鈕的優(yōu)先級(jí)。光驅(qū)彈出鍵更大、更高,并被Xbox標(biāo)志性的綠光LED燈環(huán)包圍,吸引了更多關(guān)注。
原因很簡(jiǎn)單:初代Xbox完全依賴于光驅(qū),如果沒(méi)有游戲DVD和CD光盤,Xbox就只是一大塊綠色和黑色的塑料。所以微軟想要引導(dǎo)你用到那個(gè)按鈕,因?yàn)檫@意味著你已經(jīng)買好了游戲光盤并準(zhǔn)備好游玩了,或者你想換一張光盤來(lái)玩其他游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。