微軟1月18日宣布以687億美元的價格收購動視暴雪,此消息一出在業(yè)界引發(fā)了諸多關(guān)注。微軟將在收購完成后成為世界上收入第三高的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。而Enders Analysis旗下的分析師認為索尼方面應該通過收購EA作為抗衡。
由于微軟在2020年以75億美元收購持有Bethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames,以及Tango Gameworks的ZeniMax Media,日前更宣布以687億美元收購動視暴雪,不僅將使微軟目前推動的Xbox Game Pass訂閱服務有更大成長動能,同時也強化Xbox軟硬體發(fā)展。
而過去也持續(xù)通過收購擴大軟體內(nèi)容的索尼,接下來會如何應對,顯然成為不少市場關(guān)注重點。
Enders Analysis旗下多名分析師看法認為,目前索尼若要與微軟進一步對抗的話,最好的選擇可能就是收購EA,借此取得更多3A等級游戲作品,讓PlayStation平臺能有更大競爭優(yōu)勢。
不過,市場看法也認為持續(xù)布局數(shù)位化內(nèi)容的迪士尼,其實也有可能斥資收購EA,借此強化其游戲發(fā)展。而近期大力推動游戲市場發(fā)展的Netflix也有可能通過對外收購,進而強化本身游戲發(fā)展優(yōu)勢,因此亦有可能借由收購EA等大型游戲業(yè)者提高競爭能力。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。