老游戲以新形態(tài)重新發(fā)售常被玩家調(diào)侃為“炒冷飯”,而對(duì)于《戰(zhàn)神4》PC版,它應(yīng)該是一碗閃閃發(fā)光、蛋液均勻包裹著米粒的黃金蛋炒飯。這款3年前的老游戲剛移植PC便登頂Steam熱銷榜,1萬(wàn)多名玩家“好評(píng)如潮”,首日便突破了7.5萬(wàn)玩家在線,熱度不減當(dāng)年,玩家直呼真香!
此前《戰(zhàn)神4》在PS4平臺(tái)就狂賣了2000萬(wàn)份,而在2018年它也打敗《大鏢客2》、成為TGA年度游戲。其過(guò)硬的質(zhì)量讓包括IGN在內(nèi)的多家媒體給出滿分神作評(píng)價(jià)。而且玩家與媒體的意見(jiàn)也很統(tǒng)一,MC上《戰(zhàn)神4》的媒體均分94(滿分100)、玩家評(píng)分9.2(滿分10分)。
可以說(shuō),《戰(zhàn)神4》是近幾年來(lái)故事化敘事當(dāng)之無(wú)愧的巔峰??鼱攣?lái)到北歐后娶妻生娃、氣質(zhì)大變,從一個(gè)一言不合就大開(kāi)殺戒、懲戒魅魔的戰(zhàn)神,變成了隱忍沉默、嗓音磁性、因受傷而痛苦、因親人離去而悲慟的老父親。游戲采用第三人稱越肩+一鏡到底的視角,把奎爺父子有血有肉的情感流暢細(xì)致地呈現(xiàn)給了每一名玩家,成為了奎爺角色塑造的點(diǎn)睛之筆。
雖然是“炒冷飯”移植,不過(guò)索尼非常上心,PC版《戰(zhàn)神4》支持原生4K、21:9超寬屏、英偉達(dá)DLSS和Reflex技術(shù),解鎖幀率上限,還有自定義UI等系統(tǒng)設(shè)置;陰影效果、屏幕空間反射、渲染細(xì)節(jié)等整體畫(huà)質(zhì)也都增強(qiáng)到了2022大作最新水準(zhǔn),總體而言比主機(jī)端的畫(huà)面表現(xiàn)更加優(yōu)秀。
此外,PC版的鍵鼠操作體驗(yàn)也很不錯(cuò),同時(shí)也完全支持PS4與PS5主機(jī)的手柄控制器(也支持Xbox和NS手柄)。《戰(zhàn)神》在PC優(yōu)化上也同樣給力,最低僅需960就能跑,推薦配置也是目前玩家群體中最主流的1060。如今PS5雖發(fā)售一年卻一機(jī)難求,反而可以在PC上彌補(bǔ)次世代《戰(zhàn)神》體驗(yàn)。
說(shuō)起來(lái),在《戰(zhàn)神》登陸PC之初,玩家間也產(chǎn)生過(guò)一些爭(zhēng)論。之前我們的“小編游話說(shuō)”節(jié)目中,就有不少人對(duì)索尼“only on playstation”投了不信任票,現(xiàn)在看來(lái)大家還是真香了。畢竟有許多不可抗力因素導(dǎo)致部分玩家無(wú)法買入PS4主機(jī),而PC版可以說(shuō)是一次理解萬(wàn)歲。此前登陸PC的《地平線:零之曙光》也在Steam上特別好評(píng),或許這才是索尼大法下一世代主機(jī)真正的策略:這些優(yōu)秀的游戲既能把索尼第一方品牌輻射到PC群體中,也能反向吸引PC玩家。這波誰(shuí)都沒(méi)輸,《戰(zhàn)神》、索尼和玩家其實(shí)都賺麻了。
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