自從原神2.4版本正式開啟后,網(wǎng)絡上關(guān)于云堇及《神女劈觀》的相關(guān)熱議,就一直都沒有間斷過。從《神女劈觀》唱哭玩家到外國人因此考古中國戲曲,再到眾多神仙大佬接連翻唱二創(chuàng),一直到最近原神被解放日報、中新網(wǎng)等權(quán)威媒體報道稱贊,一系列事跡,無不是說明該事件的火熱程度。
有著這樣的背景在前,原神也在近日公布了云堇角色以及《神女劈觀》幕后創(chuàng)作故事,詳細為大家解析了一波,這個在全球范圍內(nèi)都引起巨大反響的新角色,其創(chuàng)作理念與一些不為人知的“幕后故事”。
紀錄片開頭,設計師就透露出關(guān)于云堇的定位——“璃月藝術(shù)工作者”。基于這個定位再加上原神璃月城中式背景的設定,于是設計師選取了“戲曲”為云堇角色設計的關(guān)鍵詞,然后又聯(lián)想到茶館與戲臺文化。有了這樣的定位之后,于是便開啟了漫長的角色構(gòu)建之路。
之所以說云堇的角色設計漫長,其主要就在于想要在原神中融入這樣一個帶有傳統(tǒng)戲曲元素的角色,從原畫到3D建模再到動作設計,都需要去精雕細琢。
首先是原畫方面,雖然云堇出身傳統(tǒng)家庭,但依然十分有個性,于是設計師參考花木蘭、穆桂英這些角色的戲服后,最終經(jīng)過多次調(diào)整,結(jié)合云堇背景設定與戰(zhàn)斗場景等方面因素,才有如今云堇那套令人印象深刻的常服。
單單原畫耗費這么大的功夫,那么在3D建模以及動作設計上,就更加費時間了。據(jù)相關(guān)設計師透露,其實早在2018年云堇的3D模型設計就已經(jīng)完成,但由于細節(jié)不夠完美,于是4年來一直在不斷打磨,甚至為了能夠呈現(xiàn)出更好的效果,設計團隊還專門為此開發(fā)了一個小工具,來對云堇建模與實機效果進行對比優(yōu)化。
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
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