猶他大學的Therapeutic Games and Apps正在開發(fā)一款名為《Neurogrow》的園藝游戲,其目標是用這款游戲治愈老年人的抑郁癥。
該游戲的創(chuàng)造者、人口健康科學系副教授Sarah Shizuko Morimoto接受《鹽湖城論壇報》采訪時說道:“我想說的是,目前大多數(shù)治療抑郁癥的應用程序都沒有針對疾病的神經生物學,他們是通過網絡進行心理治療,或者給你提供認知或行為工具供你使用。”
Morimoto的研究是如何利用視頻游戲來修復大腦中的回路。這些回路隨著年齡增長而斷裂,使得人更難應對抑郁。Morimoto認為修復這些回路才是從根本上治愈抑郁癥的關鍵。而《Neurogrow》要做的就是這個,讓游玩這款游戲的人鍛煉大腦的關鍵回路,使他們自行重新修復。
“我討厭人們說‘我正在使你的大腦恢復活力’或者‘我們將使你再次年輕’什么的。這不是我們要做的事情。我們在做的是加強你利用大腦這些部分的能力,只不過這些部分隨著年齡增長已經變得不太有用了。”
“我們是在進行醫(yī)學工作”醫(yī)學創(chuàng)新中心的數(shù)字醫(yī)學主任Roger Altizer說道:“只不過我們用的媒介是軟件而不是藥。”
該項目最近從美國國家心理健康研究所獲得了750萬美元的資助,用于開展旨在確定該游戲作為醫(yī)療手段的有效性的臨床試驗。
Sarah Shizuko Morimoto
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。