在《寶可夢》系列中,收集道館徽章、挑戰(zhàn)聯(lián)盟就是玩家始終的目標(biāo)。但似乎游戲在最初設(shè)計(jì)時(shí),并不是這么計(jì)劃的。
Youtube頻道“DidYouKnowGaming?”此前發(fā)現(xiàn)了這款流行RPG游戲的一些新信息。這些信息來自前Game Freak開發(fā)人員Akihito Tomisawa (とみさわ昭仁)撰寫的一本,僅限于日本發(fā)售的書籍《設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在游戲世界中改寫規(guī)則》。
書中稱,最初的《寶可夢》計(jì)劃讓玩家不是收集徽章,而是通過類似武術(shù)的彩色腰帶來代表訓(xùn)練師的等級(jí)。同時(shí),這些腰帶也可在某些時(shí)候用作訓(xùn)練師的寶可夢鞭子。
“……作為寶可夢訓(xùn)練師,開發(fā)人員覺得人類也應(yīng)該有‘等級(jí)’。最初的想法是,當(dāng)玩家的寶可夢達(dá)到一定的強(qiáng)度時(shí),他們會(huì)像武術(shù)家一樣獲得‘腰帶’。”
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