新時(shí)代的藝術(shù)表現(xiàn)形式越來(lái)越多樣,故事的演繹方式也在不斷進(jìn)步。《黑神話(huà):悟空》的驚艷亮相讓神話(huà)題材的游戲多了幾分熱度,也更深了追求。越來(lái)越多的創(chuàng)作者重新選擇了打磨人們耳熟能詳?shù)墓适?,以?dú)特而創(chuàng)新的表現(xiàn)模式讓經(jīng)典再現(xiàn)于大眾的信息圈。
【游俠網(wǎng)】獨(dú)特國(guó)風(fēng)《西游之琉璃盞》宣傳片
今天要介紹的是其中的一款獨(dú)特國(guó)風(fēng)2D動(dòng)作游戲——《西游·琉璃盞》。
初見(jiàn)奇葩,卻有著濃濃國(guó)韻的畫(huà)風(fēng);在國(guó)民認(rèn)知最廣的西游題材下,講述的卻是其中最默默無(wú)聞的“沙和尚”在書(shū)中一筆帶過(guò)的“五指山下五百年” 間經(jīng)歷的愛(ài)恨糾葛。
《西游··琉璃盞》想用游戲的方式呈現(xiàn)一部國(guó)風(fēng)新神話(huà)電影。
故事從何而起
說(shuō)起西游,大鬧天宮這一段想必已經(jīng)深刻在所有人的記憶中,而后便是五指山下五百年,師徒四人先后入隊(duì),共同取經(jīng)的事,大家對(duì)此應(yīng)當(dāng)也能回憶起個(gè)大概。
不過(guò)這篇故事講的正是原文的那一段留白,那布滿(mǎn)線(xiàn)索和想象空間的五百年時(shí)光。
在各具神通的天庭之內(nèi),排除故意,物件損壞是件幾乎不會(huì)發(fā)生的事。而大鬧天宮時(shí)都得以幸存的一具琉璃盞,卻被卷簾大將碰碎,因此他被貶入人間,背負(fù)找回琉璃盞碎片的責(zé)任,經(jīng)歷修行之苦……
故事如何表現(xiàn)
與《黑神話(huà)》同也不同的是,作者選擇了自己最擅長(zhǎng)的表現(xiàn)方式。
出身美術(shù)院校的作者研究的是國(guó)畫(huà)方向,在他既有經(jīng)典傳承,又自成一派的畫(huà)風(fēng)下,完成了一套獨(dú)特的國(guó)風(fēng)的美術(shù)場(chǎng)景與人設(shè)形象:
由此畫(huà)風(fēng)和獨(dú)立游戲制作者經(jīng)濟(jì)實(shí)力考量下,找到的最適應(yīng)的游戲玩法便是橫板卷軸式的場(chǎng)景移動(dòng),以及靜態(tài)繪圖搭配窗格臺(tái)詞貼片的劇情演出。
在最早的版本內(nèi),這也是游戲的主要部分。不過(guò),作者并不滿(mǎn)足于這樣。
一個(gè)故事需要生動(dòng),電影和游戲?qū)λ谋憩F(xiàn)更需要如此。所以動(dòng)作冒險(xiǎn)成了作者后續(xù)選擇開(kāi)發(fā)的新重點(diǎn)方向。
將游戲類(lèi)型調(diào)整為動(dòng)作冒險(xiǎn)后,作者精心設(shè)計(jì)了各種類(lèi)型武器及動(dòng)作表現(xiàn),以及豐富的怪物&boss攻擊/法術(shù)動(dòng)效,讓劇情演出也更符合跌宕的節(jié)奏。當(dāng)然,這一切依舊遵從作者的國(guó)風(fēng)概念。
另外,為了補(bǔ)強(qiáng)游戲性,作者還另外在其中加入一些趣味玩法和隨機(jī)內(nèi)容,讓作品在這一方面也具備深度,經(jīng)得起玩家的琢磨。
故事如何進(jìn)展
作為玩家能參與其中的“游戲”,它在電影對(duì)故事演繹外還具備一個(gè)天生的優(yōu)勢(shì)——玩家行為可帶來(lái)的無(wú)限可能性,作者當(dāng)然也不會(huì)放過(guò)這一點(diǎn)。
在故事的進(jìn)展中,玩家也會(huì)碰到多次抉擇的內(nèi)容,這也將影響故事的走向,逐漸發(fā)展向不同的結(jié)局。
所以,要說(shuō)劇情會(huì)如何進(jìn)展,現(xiàn)在可以得知的唯一信息便是:擁有著變數(shù)和多種的可能性。
就目前放出的內(nèi)容來(lái)看,目標(biāo)國(guó)風(fēng)題材游戲電影的《西游·琉璃盞》已具備了相當(dāng)優(yōu)秀的內(nèi)容表現(xiàn)力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。該作將于2022年上線(xiàn),相信完整的作品也一定能給玩家們留下新的話(huà)題與記憶,讓我們拭目以待吧!
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