三年前,《冰與火之歌》作者喬治·馬丁透露自己正在參與一款電子游戲的制作。一轉(zhuǎn)眼,距離這款游戲《艾爾登法環(huán)》上市還有幾個(gè)月的時(shí)間了。
在一篇博客文章中,馬丁透露他早在很長時(shí)間以前就已經(jīng)為《艾爾登法環(huán)》寫好了神話和背景故事,并表示自己非常喜歡搭建世界。如今看到這次合作即將開花結(jié)果,馬丁也非常開心,他寫道:“他們想讓我做的只是搭建一下世界而已:要做一個(gè)深邃、黑暗、共鳴的世界,作為他們計(jì)劃制作的游戲的基石。如今這個(gè)計(jì)劃已經(jīng)實(shí)現(xiàn),我很喜歡創(chuàng)作世界,很喜歡撰寫想象中的歷史。”
就連FromSoftware也沒能想到馬丁能夠真正參與其中。馬丁寫道:“我完成了我的部分,并交給了來自日本的新朋友,由他們負(fù)責(zé)后續(xù)的工作。幾年過去了。如今電子游戲的規(guī)模已經(jīng)堪比電影(實(shí)際上規(guī)模更大),而且制作花費(fèi)的時(shí)長也很接近。在《艾爾登法環(huán)》即將到來的時(shí)刻,我還是要說,這款游戲太棒了。”
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。