在早前世嘉投資者會議的問答環(huán)節(jié)中,世嘉提到曾希望在2021年《索尼克》30周年之際推出《索尼克:邊境(Sonic Frontiers)》,但為了確保游戲質(zhì)量,因此決定延期至2022年發(fā)售。
除了《索尼克:邊境》之外,世嘉表示會一直對旗下處于開發(fā)階段的產(chǎn)品進行分析,以便在正式發(fā)售之前提高游戲的整體質(zhì)量,比如根據(jù)外部評價來對游戲進行針對性測試。世嘉也表示對于《索尼克:邊境》賦予了很高的期望,認為它將是一款好游戲。
此外之外,世嘉還提到了將對于產(chǎn)品定價方面的策略重新考慮。以《索尼克:邊境》為例,世嘉認為專注于游戲質(zhì)量的提升因而持續(xù)的進行資金投入。比起降低售價而增加游戲銷量,通過將IP保持在一個高的價值來維持價格更重要。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。