《漫威蜘蛛俠2》在很多方面都有出色的表現(xiàn)。然而,開放世界里的內(nèi)容卻存在一些問題。雖然背包的收集品很有趣,但地標(biāo)和研究實(shí)驗(yàn)室卻有點(diǎn)分歧。此外,大多數(shù)粉絲都覺得隨機(jī)犯罪任務(wù)太過重復(fù),這是《漫威蜘蛛俠2》應(yīng)該改善解決的問題。
雖然《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》完美地削減了原作開放世界的內(nèi)容,但玩家肯定會(huì)期待完整的續(xù)作。隨機(jī)犯罪任務(wù)也是《漫威蜘蛛俠》體驗(yàn)的重點(diǎn),因?yàn)樗鼈兡茏屚婕腋杏X自己是一個(gè)好鄰居型超級(jí)英雄。因此,Insomniac需要確保這些內(nèi)容有趣,而不是大量的重復(fù)令人厭煩和枯燥。
在《漫威蜘蛛俠2》中,改進(jìn)隨機(jī)犯罪任務(wù)的一種方法是降低發(fā)生的頻率。在最初的游戲里,這些隨機(jī)犯罪任務(wù)似乎是無窮無盡的,在前往任務(wù)目標(biāo)的途中就可能會(huì)出現(xiàn)一些犯罪行為。玩家完成一項(xiàng)犯罪活動(dòng)后,會(huì)看到另一項(xiàng)犯罪活動(dòng)立即出現(xiàn),在接連發(fā)生的犯罪活動(dòng)中沒時(shí)間緩一緩。
最終,大多數(shù)玩家會(huì)開始忽略這些任務(wù),他們選擇繼續(xù)推進(jìn)游戲主線或游玩支線內(nèi)容。想要在游戲中達(dá)到100%完成度的玩家不得不在每個(gè)區(qū)域中處理一些隨機(jī)的犯罪行為,這意味著拿白金杯的過程中可能會(huì)非常無聊枯燥,玩家將在隨機(jī)犯罪任務(wù)中浪費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)。更糟糕的是,有部分玩家會(huì)覺得自己扮演的蜘蛛俠很糟糕,因?yàn)樗麄冞x擇忽視了犯罪行為,這并不是一個(gè)優(yōu)秀的超級(jí)英雄。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。