即便是在媒體廣泛批判游戲是“電子海洛因”的千禧年間,線下街機(jī)游戲廳的經(jīng)營(yíng)大多受到了深重的影響,但跳舞機(jī)卻因它獨(dú)特的游玩方式——就只是跳舞,而保留了一定的大眾認(rèn)可度。一臺(tái)跳舞機(jī)前,總是會(huì)有充滿(mǎn)活力、忘情熱舞的人,也會(huì)圍滿(mǎn)了駐足觀看的人,這大概是那時(shí)候每家游戲廳最常見(jiàn)的景象。
自1998年科樂(lè)美首次推出了跳舞機(jī)(Dance Dance Revolution),這種特殊的街機(jī)游戲便迅速在全球范圍內(nèi)流行開(kāi)來(lái)并大受歡迎,更有美國(guó)媒體稱(chēng)它是“腳尖上的卡拉OK”。來(lái)自日本游戲公司的小小跳舞機(jī)扇了扇翅膀,就在大洋彼岸的美國(guó)掀動(dòng)了一場(chǎng)屬于流行文化的“蝴蝶”效應(yīng)——Butterfly(微笑姐妹)這首歌成為了大街小巷人人傳唱的經(jīng)典作品。就算是我們,也能隨口哼出一段旋律。
然而在跳舞機(jī)進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)之前,這還是很難想象的畫(huà)面。那些有著搞怪形態(tài)、兼具日式冷幽默的街機(jī)在歐美并沒(méi)有收獲過(guò)多少關(guān)注,唯獨(dú)跳舞機(jī)俘獲了人們的心。近年科樂(lè)美還曾宣稱(chēng)將和美國(guó)的電影制作公司合作,以跳舞機(jī)為主題拍電影——世界瀕臨毀滅,而生存下去的唯一希望就是使用宇宙通用的語(yǔ)言“跳舞”。不過(guò)有《像素世界大戰(zhàn)》里打敗像素游戲角色拯救世界的劇情在先,似乎美國(guó)人用跳舞機(jī)干什么都顯得沒(méi)那么奇怪了。這都是因?yàn)樗苋藗兿矏?ài)了!
曾經(jīng)如此火爆的跳舞機(jī),卻在漸漸從我們的生活中消失。越來(lái)越難尋覓到的游戲廳,塵封在雜物箱里沾滿(mǎn)灰塵的家用跳舞毯,都毫不留情地彰顯著一件事實(shí)——屬于跳舞機(jī)的時(shí)代一去不復(fù)返了。取而代之的是更先進(jìn)的體感游戲,更便捷的游戲方式,和更容易隨手獲得的快樂(lè)。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。