在2021索尼游戲發(fā)布會(huì)上終于公布了《戰(zhàn)神5》的消息,但是前作的游戲總監(jiān)Cory Barlog不再繼任,轉(zhuǎn)由他的同事Eirc Williams擔(dān)任,國(guó)外網(wǎng)友表示擔(dān)心《戰(zhàn)神5》會(huì)有很大變化,就“《戰(zhàn)神5》是否將沿用前作一鏡到底的方式,”展開(kāi)來(lái)提問(wèn),來(lái)看下詳細(xì)信息。
推特上一位網(wǎng)友詢(xún)問(wèn):“能不能說(shuō)一下,將延續(xù)一鏡到底,還是這次會(huì)有剪輯場(chǎng)景?”。《戰(zhàn)神4》的敘事總監(jiān)Matt Sophos回到:“一鏡到底,如同2018年(戰(zhàn)神4)一樣。”這下粉絲們可以放心了。
《戰(zhàn)神4》問(wèn)世以來(lái),其“一鏡到底”的電影敘事方式成為了“新戰(zhàn)神”一大特色,也是它成功的原因之一,Cory Barlog最早是想讓這一技術(shù)應(yīng)用到《古墓麗影》的重置版中去,但未能和SE達(dá)成一致。
Cory Barlog也稱(chēng)這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于一款復(fù)雜的敘事動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),非常困難,期間也有一些團(tuán)隊(duì)成員想要放棄,但最終還是堅(jiān)持了下來(lái)。目前圣莫尼卡工作室已加倍重視這項(xiàng)技術(shù)的必要性,也許在以后的作品中,這種“特色”將會(huì)被一直延續(xù)。
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就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?