在2021索尼游戲發(fā)布會上終于公布了《戰(zhàn)神5》的消息,但是前作的游戲總監(jiān)Cory Barlog不再繼任,轉(zhuǎn)由他的同事Eirc Williams擔(dān)任,國外網(wǎng)友表示擔(dān)心《戰(zhàn)神5》會有很大變化,就“《戰(zhàn)神5》是否將沿用前作一鏡到底的方式,”展開來提問,來看下詳細(xì)信息。
推特上一位網(wǎng)友詢問:“能不能說一下,將延續(xù)一鏡到底,還是這次會有剪輯場景?”。《戰(zhàn)神4》的敘事總監(jiān)Matt Sophos回到:“一鏡到底,如同2018年(戰(zhàn)神4)一樣。”這下粉絲們可以放心了。
《戰(zhàn)神4》問世以來,其“一鏡到底”的電影敘事方式成為了“新戰(zhàn)神”一大特色,也是它成功的原因之一,Cory Barlog最早是想讓這一技術(shù)應(yīng)用到《古墓麗影》的重置版中去,但未能和SE達(dá)成一致。
Cory Barlog也稱這項技術(shù)對于一款復(fù)雜的敘事動作游戲來說,非常困難,期間也有一些團(tuán)隊成員想要放棄,但最終還是堅持了下來。目前圣莫尼卡工作室已加倍重視這項技術(shù)的必要性,也許在以后的作品中,這種“特色”將會被一直延續(xù)。
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