索尼已經整整一年沒有正經搞過發(fā)布會了,雖然今年也陸續(xù)有“state of play”直播,但規(guī)模都比不上去年6月的大型“showcase”。而現(xiàn)在索尼終于宣布將在9月10日舉行新的“showcase”,玩家的期待值自然是被拉滿,業(yè)界消息也暗示“大的要來了”。
而索尼旗下游戲中,最受期待的可能就是《戰(zhàn)神5》了,目前來看它很有希望在這次發(fā)布會亮相。此外“戰(zhàn)神之父”David Jaffe還透露說,《戰(zhàn)神5》流程可能長達40小時,這讓玩家們非常吃驚,因為2018年的《戰(zhàn)神4》主線流程只有20小時左右;“40小時”那就是直接翻了一倍!
不過,Jaffe實際上并不確定所謂的“40小時”是“主線通關流程”,還是“100%白金流程”,而如果是“白金需要40小時”,那這個長度就不意外了,與《戰(zhàn)神4》處于同一水準。
當然還有一種情況是,“40小時”只是《戰(zhàn)神5》在開發(fā)階段定下的大致目標,而不是最終實際游玩時長。Jaffe就表示當年《戰(zhàn)神4》也曾定下“40小時”的目標,不過最終并沒有真的做那么長。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。