EA旗下工作室BioWare工作室更新了招聘信息,顯示《質(zhì)量效應(yīng)》新作項(xiàng)可能目不會(huì)使用EA自家Frostbite(寒霜)引擎,而是轉(zhuǎn)用虛幻5引擎制作,將回歸系列初代《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲采用的虛幻引擎,來(lái)看下詳細(xì)情況。
在招聘信息中的職位要求可以看到,職位為BioWare《質(zhì)量效應(yīng)》新作的高級(jí)工程主管 ,同時(shí)也是BioWare工作室戰(zhàn)略的重要領(lǐng)導(dǎo)者,作為領(lǐng)導(dǎo)者必須具備5年以上的C++多平臺(tái)編程經(jīng)驗(yàn)、虛幻引擎4+的成熟開發(fā)經(jīng)驗(yàn),和相關(guān)項(xiàng)目成果。
目前雖然不知道《質(zhì)量效應(yīng)5》何時(shí)能推出,但《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》很好的填補(bǔ)了這一空缺,這款游戲自發(fā)行以來(lái)就非常暢銷,EA也很滿意它的表現(xiàn)。 EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson在上個(gè)月的收益電話會(huì)議上表示:“《質(zhì)量效應(yīng)》前三款游戲的重制,重新點(diǎn)燃了世界各地粉絲的熱情,推動(dòng)了銷售業(yè)績(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)我們的預(yù)期。” 也許在次世代引擎虛幻5的加持下,《質(zhì)量效應(yīng)》系列將重獲新生。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。