EA官方公開了2022財年的第一季度財報,截止至2021年6月30日,EA的營收增長了6%至15.5億美元,但凈預定值下滑了4%至13.4億美元。利潤下滑了44%,至2.04億美元。
受到《Apex英雄》、《雙人成行》和《質(zhì)量效應:傳奇版》的驅(qū)動,EA當前財年有了一個良好的開端,營收超過了預期。
在即時服務方面,《Apex英雄》第九賽季每日玩家峰值打破新紀錄,第一季度內(nèi)該作每周玩家平均超過1300萬?!禙IFA Online 4》在中國,每日、每周和每月活躍玩家都打破了記錄。而在完整游戲銷售上,《質(zhì)量效應:傳奇版》和《雙人成行》(上個財年末發(fā)售)表現(xiàn)出色。
EA CEO Wilson:“《質(zhì)量效應:傳奇版》的發(fā)售——前三款《質(zhì)量效應》游戲的復刻——重新點燃了全球粉絲的熱情,銷量遠超了我們的預期。”
EA沒有分享《質(zhì)量效應:傳奇版》的具體銷量數(shù)據(jù),不過根據(jù)此前的統(tǒng)計,《質(zhì)量效應:傳奇版》在Steam上還算比較火,打破了以往任何《質(zhì)量效應》或BioWare游戲的最高記錄。該作Steam最高同時在線玩家為59817人,也是僅次于《Apex英雄》的Steam在線第二高EA游戲。
EA 2021年發(fā)售的另外一個單機游戲《雙人成行》也超過了EA的預期。
EA COO兼CFO Blake Jorgensen說:“我們在過去的一個季度取得了巨大的成功,這主要是由于我們最近發(fā)布的游戲表現(xiàn)出色,以及我們在即時服務游戲上的持續(xù)努力。我們將在本季度發(fā)售我們的體育游戲以及在假期及時發(fā)售《戰(zhàn)地2042》……我們的戰(zhàn)略位置從來沒有這么強勢,今年、明年和之后都有強大的驅(qū)動。”
EA還調(diào)整了2022財年全年營收,將期望收入從68億美元上調(diào)至68.5億美元,凈預定值從73億美元上調(diào)至74億美元。利潤從3.9億美元上調(diào)至4.56億美元。
對于當前季度,EA預期收入增長54%至17.8億美元,凈預定值增長90%至17.3億美元,利潤有望下降43%至1.05億美元。
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