《荒神》是一款強(qiáng)調(diào)潛行元素的游戲作品,曾收獲不少好評。如今《荒神》的續(xù)作即將在9月份正式發(fā)售。《荒神2》相比前作更側(cè)重劇情元素,加入了合作模式與盔甲自定義系統(tǒng)。該作將于9月17日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。
近日,《荒神2》游戲總監(jiān),開發(fā)商Lince Works的聯(lián)合創(chuàng)始人David León在采訪中探討了對續(xù)作游戲的期望。他表示在初代中有很多沒做到的東西,這是受到了資源和成本的限制。在續(xù)作中,這些問題就小很多了。
“在初代《荒神》里,我們必須刪掉很大一部分功能和其它宏大的創(chuàng)意,這只是由于我們?nèi)狈?jīng)驗、資源和成本。所以,《荒神2》代表著我們想讓《荒神》做到的樣子。續(xù)作在技術(shù)上的進(jìn)步非常明顯?!痘纳?》有著明顯更大規(guī)模的關(guān)卡,意味著玩家將會更加自由,也更有重玩性。結(jié)合高度優(yōu)化而又靈敏的玩法機(jī)制,在這款游戲中玩家將會真正有一種忍者的感覺。”
“由于《荒神2》可以支持3名玩家在線合作,我們對部落和部落身份結(jié)構(gòu)有特別的關(guān)注。玩家的部落有自己獨特的風(fēng)格,其中每個玩家也有獨特的外觀。我們在角色自定義功能上提供了巨大的多樣性,可以讓玩家在外觀和裝備上彰顯個性。”
“最后,開發(fā)團(tuán)隊從零開始打造了新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這對我們而言是非常大的挑戰(zhàn)。在《荒神2》中,玩家可以決定如何與敵人交戰(zhàn),可以伏擊敵人,也可正面對決。玩家選擇自己的游戲風(fēng)格??偠灾?,我們感覺這款游戲有著很好的平衡,讓戰(zhàn)斗易于上手難于精通,所以也不會出現(xiàn)濫用的情況。”
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