和前幾作一樣,《孤島驚魂6》將繼續(xù)帶領(lǐng)玩家前往又一個風(fēng)景旖旎的地方展開新的冒險,這次的故事舞臺位于加勒比海的一個島嶼群,一個被稱作“時間仿佛靜止的熱帶天堂”——雅拉。玩家將扮演一位名叫“丹尼·羅哈斯”的游擊隊?wèi)?zhàn)士,召集那些散布在島嶼各處的志同道合之士,用自己的“野路子”探索使雅拉重歸團(tuán)結(jié)安寧的正義之道。
在長達(dá)4個小時的試玩體驗后,游戲帶給我的總體感受就是狂野奔放以及“放飛自我”。
▲從地圖上給到的信息來看本作的體量也是相當(dāng)大的
游戲在保留核心元素“開放世界探索”和“第一人稱射擊”和部分特色機(jī)制的基礎(chǔ)上,對大部分內(nèi)容都進(jìn)行了革新或微調(diào)。改動最大的地方莫過于本作取消了原有的角色天賦特性養(yǎng)成機(jī)制,主打全新的裝備系統(tǒng)。
裝備系統(tǒng)的特色共有四部分,首先,武器種類方面增加了全新的“野路子”武器,是包括噴火器、氣釘槍和打碟機(jī)等在內(nèi),兼具觀賞性和殺傷性于一身的奇葩花式武器。當(dāng)我看到這些“野路子”武器時的第一反應(yīng)是想“這玩意能當(dāng)武器用?”,而后思忖道“好像倒也合乎常理,應(yīng)該算是武器吧”,用完之后才恍然大悟“這才是武器??!”
其次,本作將前代武器自定義客制中的“彈匣”項目改為“子彈類型”項目,畢竟在游戲中玩家是游擊隊中的一員,物資十分有限,而敵人卻是全副武裝且種類各異(狙擊手、突擊兵、導(dǎo)彈手或重甲機(jī)槍兵等),因此“如何做到有效、快速擊殺”便顯得尤為重要。
▲玩家需要針對不同兵種的弱點來更換武器的子彈種類以造成更大的殺傷
第三,本作增加了名為“野路子背包”的全新戰(zhàn)術(shù)裝備。在背包中玩家能夠選擇攜帶3到4種戰(zhàn)術(shù)道具,例如手雷、燃燒彈、飛刀飛斧以及棒球等,此外每個背包都有自己的專屬戰(zhàn)術(shù)技能,釋放后能對敵人造成出其不意的爆炸傷害或是為自己和同伴帶來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的巨大增益效果。
最后就是取代角色養(yǎng)成機(jī)制的全新防具內(nèi)容。在5代中,衣服的作用就是用來好看,然而僅僅只是一套好看的皮囊卻沒有有趣的靈魂。在本作中防具雖然不夠那么狂拽炫酷,但是卻擁有更加務(wù)實的作用——屬性詞綴。游戲里的防具分為頭盔、衣裝、褲裝、鞋子和飾品五類,每個防具都有不同的屬性詞條,裝備后即可觸發(fā)對應(yīng)效果,而裝備同一套裝的多件防具后更是能夠觸發(fā)其不同的套裝加成效果。
和前作一樣,載具方面依舊是地上跑的和天上飛的玩家都可以開,本作中玩家還可以對載具進(jìn)行改裝,搭載機(jī)槍火炮,強(qiáng)化擋板前掛來讓自己的座駕成為馳騁在海島公路上的鋼鐵野獸。不過不要高興的太早,道高一尺魔高一丈,作為正規(guī)軍的敵人設(shè)置了釘刺路障和防空火炮來限制玩家使用載具,在解除這些限制之前,不妨試試騎馬吧。
▲第一人稱騎馬的最大感受就是有有有點點點點顛顛顛
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。