AMD FSR測(cè)試
AMD在今年的臺(tái)北電腦展上面就發(fā)布了旗下研發(fā)的超分辨率技術(shù)FidelityFX Super Resolution(超級(jí)分辨率銳畫) ,這項(xiàng)技術(shù)可在低分辨率下通過(guò)超分辨率算法在游戲渲染早期介入,通過(guò)更加精細(xì)的拉伸和銳化來(lái)提供高分辨率畫質(zhì)以減少性能占用,可大幅度的提高玩家?guī)瑪?shù),那么我們這張華擎RX 6600 XT Phantom Gaming D 8GB OC對(duì)這項(xiàng)技術(shù)也已經(jīng)躍躍欲試了,下面就來(lái)看看它在FSR技術(shù)下的加持表現(xiàn)。
首先是最近加入FSR技術(shù)的經(jīng)典MOBA網(wǎng)游《DOTA2》,在《DOTA2》中,你可以把游戲的渲染比例調(diào)低,然后再開啟FSR選項(xiàng)來(lái)提升分辨率,從而達(dá)到在保證提升幀數(shù)的情況下盡可能的不損失畫質(zhì)。
我們通過(guò)開啟和關(guān)閉FSR來(lái)看一看它帶來(lái)的提升,可以看到,我們使用原生低渲染時(shí),雖然幀數(shù)很高但畫面模糊不清,但經(jīng)過(guò)FSR處理后就可以明顯的感受到游戲的清晰度大幅提升了,人物和場(chǎng)景的細(xì)節(jié)明顯更為清楚,仔細(xì)放大后FSR的優(yōu)勢(shì)就更加顯而易見了。
而在新推出的游戲《銀河破碎者》中,F(xiàn)SR還可以幫助我們提升幀數(shù),在開啟4K分辨率和光線追蹤選項(xiàng)后,我們的游戲幀數(shù)降低至38幀,這明顯是不能流暢游玩的,但是當(dāng)我們開啟FSR“質(zhì)量”模式后,幀數(shù)直接翻倍暴漲到70幀,而開啟FSR“性能”選項(xiàng)后更是夸張,直接達(dá)到了105幀!且對(duì)比開關(guān)FSR的畫質(zhì),并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有明顯的畫質(zhì)損失,細(xì)節(jié)還是很好的被保留了下來(lái)。
通過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),F(xiàn)SR在保證畫質(zhì)的同時(shí)還能大幅提高幀率,這讓我們最高可以用4K分辨率下以超過(guò)一百幀的幀數(shù)游玩最新大作,AMD的這項(xiàng)技術(shù)帶給玩家們的體驗(yàn)應(yīng)該是革命性的。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。