索尼次世代主機(jī)PS5推出已有半年多的時間,雖然不是特別引人注目,但PS5主機(jī)在日本的銷量已經(jīng)好過同期的PS4和PS Vita。不過根據(jù)FAMI通每周公布的數(shù)據(jù)顯示,PS5游戲在日本的銷量并不好,至少是在實體版游戲方面。
上周數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想7重制版》次世代版在日本的實體銷量只有20889套。由于游戲支持免費的次世代升級,因此應(yīng)該有不少精明的玩家會選擇購買PS4版的《最終幻想7重制版》二手盤來進(jìn)行升級。另外一款PS5新作《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》的銷量也只有14663套。相比之下,同一款游戲的NS版本要比PS版本高上數(shù)倍。
當(dāng)然一部分原因也是PS5在日本已經(jīng)售罄,硬件并不容易買到。實際上不僅是日本,PS5目前在全球范圍內(nèi)都是缺貨狀態(tài)。日本現(xiàn)在的PS5安裝基數(shù)接近100萬臺,主機(jī)很可能被黃?;蚣樯痰绒D(zhuǎn)運到亞洲其他地區(qū),PS5游戲的銷量也勢必會受到影響,畢竟沒有主機(jī)買來游戲也沒什么用。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。