在最近CDPR舉行的“巫師之夜活動”中,CDPR任務(wù)設(shè)計(jì)師Phillipp Weber和B?a?ej Augustynek在開發(fā)者演講中透露,最初杰洛特并不是《巫師》系列的主角,“如果不是在開發(fā)過程中做出的一個決定,也不會有現(xiàn)在的杰洛特。”
在《巫師1》早期開發(fā)階段,CDPR是圍繞玩家創(chuàng)造的角色來設(shè)計(jì)游戲的。這更接近于當(dāng)時RPG游戲的標(biāo)準(zhǔn),雖然杰洛特是《巫師》系列小說里的核心人物,但游戲里有很多陌生土地和復(fù)雜歷史可以講述,所以開發(fā)商想從一個新的角度去呈現(xiàn)游戲也不是沒有道理的。
Weber表示:“在最初的幾年里,我們試圖讓玩家打造自己的巫師,探索新的地方。但后來隨著開發(fā)的深入,問題就來了,這款游戲叫《巫師》。在某些時候,我想每個人都意識到,我們想成為利維亞的杰洛特,我們想成為獵魔人。”
在此次演講中,《巫師1》早期演示片段也得以公布,主角看起來像一個自定義角色。
這是開發(fā)中的一件趣事,如果不是后來開發(fā)組做出改變,讓杰洛特成為了游戲主角??峙码S后的《巫師2》《巫師3》中杰洛特所散發(fā)的獨(dú)特魅力都將不復(fù)存在。如果沒有杰洛特當(dāng)主角,《巫師》游戲系列還會這么吸引人嗎?
演示片段截圖:
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