微軟的Xbox Kinect設(shè)備是一個(gè)強(qiáng)大的3D相機(jī),可以以驚人的準(zhǔn)確度確定深度。雖然它一度是有史以來(lái)最暢銷(xiāo)的游戲配件,但它從未成為必不可少的游戲套件,最終完全被邊緣化。
然而,微軟仍在制造它們以用于其他各種行業(yè),該技術(shù)出現(xiàn)在微軟的HoloLens頭戴設(shè)備以及更新的Azure Kinect攝像頭陣列中。
在著名油管科普類(lèi)視頻制作者Tom Scott發(fā)布的一期關(guān)于“超市雜貨機(jī)器人”的視頻中,我們就一睹了大型第三方廠商是如何使用這一技術(shù)的。
Tom Scott《多少個(gè)機(jī)器人才能運(yùn)營(yíng)一個(gè)雜貨超市?》視頻:
在大約2分20秒時(shí),可以看見(jiàn)一個(gè)Xbox One Kinect被安裝在機(jī)械臂上,用于確定機(jī)器人該如何最有效率的包裝雜貨。這個(gè)巨大的工廠位于英國(guó)倫敦南部,使用了成千上萬(wàn)的立方體機(jī)器人在網(wǎng)格軌道中來(lái)回穿梭,像是抓娃娃機(jī)一樣的拾起各種商品,并將這些商品運(yùn)送至更加復(fù)雜的包裝機(jī)械臂。這個(gè)機(jī)械臂可以使用接近人類(lèi)的方式操縱物品,并使用一個(gè)Kinect設(shè)備作為“眼睛”。
Ocado機(jī)器人公司的團(tuán)隊(duì)指出,商品包裝是為人類(lèi)設(shè)計(jì)的,而不是為機(jī)器人設(shè)計(jì)的,這就是為什么他們需要像上面這樣的組件來(lái)處理不同包裝食品的奇怪形狀和尺寸。例如,Kinect確定應(yīng)將哪些物品包裝在一起,確認(rèn)訂單正確,同時(shí)確保不會(huì)將沉重、堅(jiān)硬的物品與輕質(zhì)、柔軟的物品一起包裝。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。