油管用戶(hù)“Matt”近日分享了一段視頻,展示了加入完整path tracer渲染器之后的《雷神之錘1》,畫(huà)面效果非常驚人,讓我們一起來(lái)看看吧!
【游俠網(wǎng)】《雷神之錘1》path tracer渲染器 演示
我們看到,在加入了完整的path tracer之后,這款老游戲的畫(huà)面煥然一新了,無(wú)論是陰影效果還是光照反射效果,都有了極大的提升,有點(diǎn)光追的味道了,而游戲的幀數(shù)也是很足。
Matt的做法是從《雷神之錘》中導(dǎo)出游戲的材質(zhì)建模和腳本,然后將他們導(dǎo)入到Blender中,最后再加入path tracer。需要注意的是,這個(gè)path tracer并不是實(shí)時(shí)工作的。但就像Matt所說(shuō)的,雖然Blender需要花費(fèi)好幾秒的時(shí)間才能夠渲染1幀,但這顯然并不意味著開(kāi)發(fā)者就無(wú)法為這款經(jīng)典老游戲加入實(shí)時(shí)渲染的完整path tracer。
視頻截圖:
更多內(nèi)容:雷神之錘論壇
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。