美術資源迭代?身法系統(tǒng)回歸?《生死狙擊2》煥新進行時

2021-06-03
編輯:Madness
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《生死狙擊2》煥新測試已于近期落下帷幕,正所謂煥新一時爽,一直煥新一直爽。目前,官方透露了場景角色、武器系統(tǒng)、特色玩法、槍感音效等方面的研發(fā)計劃與進展,力求從多維度打造最獨特的槍戰(zhàn)體驗。

  國產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》煥新測試已于近期落下帷幕,正所謂煥新一時爽,一直煥新一直爽。目前,官方透露了場景角色、武器系統(tǒng)、特色玩法、槍感音效等方面的研發(fā)計劃與進展,力求從多維度打造最獨特的槍戰(zhàn)體驗。

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  針對場景、角色、武器的煥新,官方表示將進行整個外部系統(tǒng)和美術資源的深層次迭代。場景方面,仍有角斗場、死亡沙漠、森林游樂屋等多張競技小圖,以及劫掠大場景地圖等待翻新,美術風格會著重強調(diào)近未來的內(nèi)涵表達與影視級的細節(jié)展現(xiàn)。

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  角色方面,F(xiàn)P視角下略顯粗糙的人物手臂、不太美觀的持槍姿勢等問題已確認迭代排期,男女角色的體型也會進行微調(diào)。同時將精修動捕資源,配合新的體型,繼續(xù)調(diào)優(yōu)各種動作間的過渡及打斷。武器方面,會通盤調(diào)整各種槍械的定位及難度,如傷害、子彈速度、下墜等,讓玩家對不同類的槍更感興趣、更有學習意愿及深度。此外還將深挖廠牌概念,做出更炫酷、品質(zhì)更高的廠牌槍械。

游俠網(wǎng)3

  針對特色玩法的打磨,官方表示將繼續(xù)完善劫掠及變異模式,新增大頭模式、不同規(guī)模的大場景地圖、基于大地圖的大頭和變異玩法等等。同時宣布回歸身法系統(tǒng),并小幅調(diào)整現(xiàn)有身法的難度和平衡性,提高新手友好度。當然,射擊端游最不能缺的性能、穩(wěn)定性、反外掛、匹配等基建項目也將持續(xù)優(yōu)化。

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  總而言之,官方正在一步一步腳踏實地的摸索更契合新一代玩家的需求,耐心打磨產(chǎn)品,不斷推陳出新,爭取交出令人滿意的答卷。感興趣的小伙伴記得關注官方消息,現(xiàn)登錄官網(wǎng)(www.ssjj.cn)預約還能免費領取黃金AK禮包~

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生死狙擊2OL

游戲類型:第一人稱射擊

游戲畫面:3D

游戲模式:即時

游戲題材:戰(zhàn)爭

入庫時間:2019-08-14

當前狀態(tài):煥新測試

游戲介紹:《生死狙擊2》是由無端科技全新制作的客戶端射擊網(wǎng)游,在繼承經(jīng)典FPS巷戰(zhàn)玩法的基礎上新增多種創(chuàng)新玩法,全...[詳細]

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