【評測前言】
炎熱的夏天就在眼前,但《生化危機8》的熱度卻逐漸消散,接下來的這段時間雖然仍有一些備受關(guān)注的游戲陸陸續(xù)續(xù)發(fā)出來但也都不能激起月初玩家對《生化8》那樣的熱忱、《綠林俠盜》雖然玩法新穎但內(nèi)容太少,《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》沒有中文讓大多玩家望生肉而遠之,《刺客信條:英靈殿》的首個DLC“德魯伊之怒”千呼萬喚始出來,但內(nèi)容也是乏善可陳。而今天這款游戲早在2017年克隆游戲展上放出首個實機演示后便飽受關(guān)注,在經(jīng)歷了4年跳票期之后與前兩日也和玩家見面,它就是由Experiment 101制作,THQ Nordic發(fā)行的后啟示錄開放世界動作RPG——《生化變種》
▲THQ Nordic的前身是THQ,后者曾發(fā)行《戰(zhàn)錘40K》、《暗黑血統(tǒng)》和《黑道圣徒》等多款知名游戲
Experiment 101 是由前雪崩工作室(Avalanche Studios)的成員創(chuàng)立,這些人曾參與制作過《正當防衛(wèi)(Just Cause)》和《瘋狂的麥克斯(Mad Max)》。而THQ Nordic也是THQ在經(jīng)過倒閉危機后浴火重生重新成立的公司,兩個“新人”團隊這一次會碰撞出怎樣的火花呢?
【末日后的狂野世界】
游戲的故事發(fā)生在一個被核廢料污染的末日世界,一家名為“塔克薩諾”的人類企業(yè)將大量的核廢料填埋進地下或是投入海中使得環(huán)境極具惡化,最終導致包括人類在內(nèi)的多數(shù)物種都滅絕消失。
▲從一些舊時代的海報中可以了解到過去的種種
若干年之后,在“生命之樹”的影響下大地開始逐漸恢復生機,但核廢料的污染依然存在,劫后余生的小動物們受到污染影響后也不斷變異進化,一部分變異成為喪失理智的畸形怪物,另一部分的動物心智思維大幅強化,最終形成了類人文明的社會部族。我們的主角就是部族中的一員,兒時父母被反派所殺,多年之后重返這片大地開啟決定自己命運走向的冒險之旅。
游戲的主線劇情分為兩條明線和一條暗線,一條明線是解決掉4個盤踞在世界之樹根系的滅世者,滅世者們都有十分強大的能力,僅憑玩家是無法解決的,需要借助伙伴的力量將其消滅,旅途中玩家可以得到戰(zhàn)斗機甲和潛水艇等炫酷裝備,借由這些裝備玩家就可以深入無人區(qū)進行探索,尋找能夠戰(zhàn)勝滅世者的“財富密碼”。
▲你看起來變異之前一定狂扁過很多小朋友
另一條明線則是解決部族之間的爭端,共有6個不同的部族在這片大陸上生活,因各自的理念不同而處于長期的戰(zhàn)爭抗衡階段,玩家借由特殊身份加入其中的一個部族,通過武力或和談等手段結(jié)束這場部族戰(zhàn)爭。
游戲中的劇情暗線是有關(guān)主角兒時事情的回憶以及對未來自我命運的抉擇,也就是游戲中的特色機制之一——命運系統(tǒng)。命運系統(tǒng)(善惡機制)是游戲中十分重要的機制,游戲?qū)ν婕业男袨樵u價分為“光明(善)”和“黑暗(惡)”兩種,評價的主要來源就是與NPC對話以及主角內(nèi)心活動的不同選項,這些選項會增加主角對應(yīng)的光環(huán)點數(shù),而光環(huán)傾向會影響日后與NPC對話的風格,并且會對后續(xù)劇情走向乃至結(jié)局都產(chǎn)生較大的影響。
▲光環(huán)點數(shù)也會影響異能類技能的學習
【多元化的游戲玩法】
或許有很多人看到《生化變種》這個名字就會聯(lián)想到大熱的《生化危機》系列,但事實上兩者之間沒有什么聯(lián)系,前者是一只變異萌系生物的末世冒險,后者是一群變異猛系僵尸的挨打?qū)崨r,如果一定要說兩者這件的共同點那就是兩者都是由“生化變異”引起的。
▲虛假的變異(×)
▲真實的變異(√)
“變異”玩法是《生化變種》這款游戲的玩法之一,玩家在剛進入游戲之后的“捏人”環(huán)節(jié)就能體驗到變異帶來的樂趣,除了可以對主角的種族和職業(yè)進行自定義選擇,還能通過基礎(chǔ)屬性的五維圖(不包括幸運)對角色的初始屬性數(shù)值進行自定義調(diào)整,這些數(shù)值上的調(diào)整更直觀地反應(yīng)在主角外觀的變化上,例如力量和活力偏高會讓角色變成四肢發(fā)達的大塊頭,敏捷高會讓角色身材矮小,智力高會讓頭變大等等。
在探索世界的過程中,通過擊殺特定怪物或是尋找生化容器都能夠獲得生化球點數(shù),通過消耗生化點數(shù)可以解鎖更多的生化技能。
游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩法設(shè)計相當出彩,首先游戲采用了近身功夫戰(zhàn)斗+遠程槍械射擊相結(jié)合的戰(zhàn)斗方式,這一點相必玩過《鬼泣》這款音游的玩家都不會陌生,《生化變種》中的攻擊招式是以武器類型進行分類,可以說是相當豐富了,就連單調(diào)枯燥的遠程射擊也融合了多種體術(shù)。雖然不及鬼泣那樣炫酷華麗,但角色的騰挪轉(zhuǎn)身、飛撲翻滾再搭配上不時出現(xiàn)擬聲詞特效讓游戲整體的戰(zhàn)斗場面看上去十分花哨俏皮許多。
▲黑虎阿?!度绾谓o招式起名字》
而說到武器裝備,那就一定要聊一聊游戲中最有意思的裝備制造玩法。游戲中的絕大多數(shù)武器都需要玩家自己動手制造,這也是近兩年少見的裝備制造玩法,玩家在冒險中可以收集到大量的裝備板件,包括刀刃、握把等近戰(zhàn)武器組件以及槍口、彈夾等槍械組件等,玩家在收集到必要的基礎(chǔ)組件后就可以進行武器的DIY,如果不喜歡現(xiàn)有武器的組件搭配還能直接將其拆解回組件,不過要注意這樣一頓組組拆拆,拆拆組組的操作對于木板塑料等道具的消耗是相當可觀的,因此在反復比較組件差異后再確定制作似乎是更加理智的做法、
【缺點與不足】
作為一款跳票四年之久的游戲來說,筆者個人認為是可以單獨拿出一頁來談一談它的缺點和問題的。首先是劇情,游戲從動物的角度出發(fā),批判了人類肆意破壞環(huán)境的行為,雖然不知這是巧合還是預(yù)言家實錘,但這一立意剛好緊跟了一些時事(懂得都懂)。另外游戲也談?wù)摿擞嘘P(guān)命運與善惡
這樣老生常談的哲理,盡管與游戲主打功夫格斗的主題契合,但著墨過多反而讓游戲的故事性大大折扣以至于讓玩家看得云里霧里。
不僅劇情過于空洞,主線內(nèi)容的單一重復性也是一大問題,滅世者主線的內(nèi)容流程可以簡單概括為“尋找關(guān)鍵人物——幫助完成載具制作——捕捉生物制作特殊武器——搭乘載具與滅世者戰(zhàn)斗”,部族戰(zhàn)爭的內(nèi)容流程也可以簡單概括為“攻占3個前哨——攻占要塞”,且每個部族的3前哨任務(wù)內(nèi)容也是如出一轍。
其次,游戲中的玩法內(nèi)容雖然多元化但是可玩性較低:“變異”玩法在游戲中僅僅是一種解鎖技能的途徑,不同職業(yè)之間幾乎沒有較大差異,缺少明顯的職業(yè)特色,解謎種類少而且過于簡單等等,這在一定程度上大幅削弱了玩家探索游玩的欲望。
最后來談一談游戲的戰(zhàn)斗,盡管游戲主打功夫格斗的主題,但我相信游玩一段時間后玩家就會發(fā)現(xiàn)游戲的ACT味道要比TPS味道淡很多,與其說是動作游戲,不如說是一款TPS游戲,而究其原因其實就是制作組并沒有找到近戰(zhàn)武器與遠程槍械兩者之間的平衡點,游戲中的近戰(zhàn)武器打擊反饋差,對應(yīng)的功夫招式數(shù)量較少,并且格擋反擊的正面收益也不夠高,反觀遠程槍械,加入體術(shù)后是的遠程輸出方式變多,在保證自生生存條件的同時還能做出華麗招式,這樣對比下來有誰會去選擇高風險低收益的近戰(zhàn)輸出呢?
▲Boss戰(zhàn)主要以騎乘載具的槍戰(zhàn)為主
【評測總結(jié)】
還有一點要說的就是游戲采用了全旁白式的敘述手法,這種第三人稱不受生理、心理的限制,可以直接把游戲中的人和事展現(xiàn)在玩家面前,雖然不如第一人稱敘事那么親切自然,但能自由靈活地反映出人物的情感,不失為一次大膽的嘗試。當然如果你不喜歡在打游戲的時候一直有個人在你耳邊一直叭叭叭,你也可以去設(shè)置里適當降低旁白頻率。另外游戲的本土化工作也很出色,盡管一些語句拗口到有機翻之疑,但聽到一個能勝任《動物世界》的低沉男聲讀出逗趣的玩梗語句時還是能讓人會心一笑的。
總的來說,這是一款理想大于現(xiàn)實的游戲,盡管游戲玩法的設(shè)計思路足夠新穎,但實際的游戲質(zhì)量難以讓玩家買賬,《2077》和《刺客信條:英靈殿》這樣的3A級開放世界大作雖然也有缺陷,但也有可圈可點的長處,而《生化變種》卻是捉襟見肘,這也就不難解釋發(fā)售當日那45%好評率的“褒貶不一”了。
【性能測試】
在本次《生化變種》的游玩評測中,我們使用了微星(MSI)宙斯盾Ti5水冷游戲電競主機,該硬件配置為Intel Core i9 10900K、微星GeForce RTX 3080萬圖師10G、微星Z490 M-ATX特殊定制款,測試結(jié)果如下,供各位玩家參考。
+多元化游戲玩法
+憨態(tài)可掬的動物形象
+劇情立意緊跟時事
-戰(zhàn)斗打擊感差
-劇情內(nèi)容略顯空洞
-開放但沒完全開放
-內(nèi)容單一重復性高
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。