索尼官方微博公布了今日召開的企業(yè)戰(zhàn)略會議內(nèi)容。
會議內(nèi)容圍繞著索尼集團(tuán)的過去、現(xiàn)狀和未來展開了分析。其中和游戲娛樂相關(guān)的重要點(diǎn)為以下幾點(diǎn):
在索尼過去幾年中,公司加大了針對IP和DTC服務(wù)的投資。其中游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門,包括美國動畫播放服務(wù)Funimation、國內(nèi)動畫視頻網(wǎng)站Bilibili以及游戲開發(fā)商Insomniac Games和Epic Games,與2013財年相比,2020財年的網(wǎng)絡(luò)銷售額增長了約10倍。
索尼也意識到了特別是在美國,訂閱商業(yè)模式已經(jīng)成為主流;像是網(wǎng)飛,迪士尼+以及Hulu這些影視劇訂閱平臺已經(jīng)成為娛樂產(chǎn)業(yè)的增長動力。這可能意味著索尼也會參與其中,建立自己的影視訂閱平臺。
同時,在移動方面,智能手機(jī)已經(jīng)成為娛樂和社交的重要組成部分。而在社交方面,游戲娛樂和社交的融合推動了新形式的內(nèi)容創(chuàng)作和傳播;這里索尼使用了《堡壘之夜》中舉辦的演唱會作為例子,以體現(xiàn)游戲社群社交的重要性。
索尼計劃將通過加強(qiáng)PS Now云流媒體游戲服務(wù)來提高用戶參與度。
同時公司還認(rèn)識到影視娛樂IP的重要性。Aniplex作為索尼音樂子公司,其旗下的熱門動畫《鬼滅之刃》衍生出了動畫、電影、主題曲甚至游戲。同時索尼娛樂公司和索尼互動娛樂也展開了多個項目合作,將索尼游戲IP引導(dǎo)向大屏幕,例如《神秘海域》的電影就正在拍攝當(dāng)中。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...