北京時(shí)間5月6日早間消息,據(jù)報(bào)道,盡管微軟是當(dāng)今科技行業(yè)最強(qiáng)大的企業(yè)之一,但蘋(píng)果App Store依然對(duì)其表現(xiàn)出強(qiáng)硬態(tài)度。這個(gè)結(jié)論來(lái)自微軟游戲、媒體、娛樂(lè)副總裁羅利·懷特(Lori Wright)的證詞。她在周三的蘋(píng)果反壟斷案庭審中回憶稱,微軟根本無(wú)法動(dòng)搖蘋(píng)果的立場(chǎng),未能通過(guò)App Store向iOS用戶提供該公司的云計(jì)算游戲服務(wù)。
本案原告Epic Games希望懷特的證詞能支持自己的主張:這家《堡壘之夜》游戲開(kāi)發(fā)商認(rèn)為,蘋(píng)果通過(guò)牢牢控制App Store的來(lái)打壓競(jìng)爭(zhēng),對(duì)開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者施加了不公平的規(guī)定和政策。
懷特表示,微軟希望該公司的XCloud游戲服務(wù)能夠成為一站式移動(dòng)游戲商店,但蘋(píng)果卻不肯為其提供像Netflix和其他娛樂(lè)公司一樣的“特殊待遇”,允許其在應(yīng)用內(nèi)提供內(nèi)容目錄。這一點(diǎn)令懷特頗感費(fèi)解。
懷特表示,蘋(píng)果批準(zhǔn)XCloud的前提是,必須讓用戶逐一下載每款游戲,但這樣勢(shì)必非常繁瑣。“我們?yōu)槭裁床荒茉谝豢顟?yīng)用內(nèi)提供多款游戲?”她說(shuō)。
此次庭審正值蘋(píng)果面臨全球監(jiān)管者的密切審查之際,一些應(yīng)用開(kāi)發(fā)者也抨擊該公司30%的傭金規(guī)定及其他政策有失公允,偏向自家服務(wù)。
Epic訴蘋(píng)果案的起因是該公司在去年8月告訴用戶,直接通過(guò)官網(wǎng)購(gòu)買(mǎi)《堡壘之夜》游戲的用戶可以享受折扣。而蘋(píng)果隨后將該游戲下架,導(dǎo)致其無(wú)法對(duì)接超過(guò)10億的iOS用戶。蘋(píng)果否認(rèn)濫用市場(chǎng)權(quán)力,他們還認(rèn)為Epic的訴訟是在攻擊一種可以令開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者受益的商業(yè)模式。
微軟在遭到App Store拒絕后,于今年開(kāi)始測(cè)試一種迂回方案:該公司推出了可以通過(guò)iPhone和iPad的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器訪問(wèn)的網(wǎng)頁(yè)版XCloud服務(wù)。
Epic律師問(wèn)懷特,這個(gè)基于瀏覽器的平臺(tái)“是好結(jié)果還是壞結(jié)果”?
懷特回答道:“這是我們接觸iOS移動(dòng)用戶的唯一選擇,但不是微軟的優(yōu)先選擇。”
在懷特之前,英偉達(dá)高管曾在周二作證稱,蘋(píng)果也沒(méi)有批準(zhǔn)該公司的iOS版流媒體游戲服務(wù)在App Store上架。
據(jù)蘋(píng)果透露,微軟每年通過(guò)與Epic的關(guān)系創(chuàng)收6億至7億美元,而他們之所以為Epic辯護(hù),是因?yàn)檫@有利于微軟的業(yè)務(wù)。
微軟在“Epic訴蘋(píng)果案”初期就對(duì)這家游戲開(kāi)發(fā)商表達(dá)支持。
蘋(píng)果還表示,微軟為自家的數(shù)字商店制定的規(guī)則與蘋(píng)果App Store相似。
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