美國(guó)時(shí)間周三,微軟在法庭上表示他們從來沒有從銷售一臺(tái)Xbox上獲利。長(zhǎng)期以來,主機(jī)制造商一般都是前期虧本賣硬件,后期由于生產(chǎn)技術(shù)的改進(jìn),主機(jī)成本降低,這時(shí)每賣一臺(tái)主機(jī)就能產(chǎn)生利潤(rùn)。當(dāng)然主機(jī)廠商收入大頭絕非依靠硬件,而是靠他們所生產(chǎn)的硬件組成的平臺(tái)系統(tǒng),比如游戲軟件,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等等。
目前正在進(jìn)行的Epic Games和蘋果之間的官司仍在繼續(xù),這類公司寧愿保密的敏感信息引起了更廣泛的公眾關(guān)注。
作為這場(chǎng)官司的第三方證人,Xbox業(yè)務(wù)開發(fā)副總Lori Wright被Epic律師Wes Earnhardt問到微軟在銷售Xbox主機(jī)上賺取了多少利潤(rùn)?Lori回復(fù)說他們不賺錢,他們是虧本賣主機(jī)。當(dāng)被問到微軟是否曾經(jīng)在銷售Xbox設(shè)備上獲得過利潤(rùn)時(shí),她回復(fù)說:“沒有”。
對(duì)于Lori的證詞,分析師Daniel Ahamd發(fā)推說:“主機(jī)硬件不賺錢在90年代末和21世紀(jì)初扮演一個(gè)重要的角色。PS5和XSX/S現(xiàn)在也是虧本賣,但很有可能在未來實(shí)現(xiàn)盈利。PS4很有可能是索尼第一款顛覆了上述概念的游戲機(jī)。雖然索尼將PS2的價(jià)格大幅下調(diào)至99美元,但PS4多年來一直保持在299美元的價(jià)位,并實(shí)現(xiàn)了盈利。”
Ahmad還提到了任天堂,他說任天堂是一個(gè)“局外人”,Switch本來的目的就是盡快能盈利。
Ahamd說,在2019年微軟是依靠游戲軟件和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)盈利超過十億美元以上的公司之一,其他公司還有騰訊,蘋果,索尼,谷歌,網(wǎng)易,任天堂,動(dòng)視暴雪,EA和Epic。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。