在《燼土行者》的世界中地質(zhì)災(zāi)難幾乎毀滅了地表的生態(tài)環(huán)境,而活下來的人類只能聚集在叫穹頂?shù)牡胤剑侵鹘切£?duì)所在的穹頂已經(jīng)快要失去作為庇護(hù)所的功能,而主角一行人為了拯救25萬人的生命踏上征程,跟隨著信標(biāo)的線索去尋找新的庇護(hù)所。
游戲黑白的畫面讓人確切感受到了末世的壓抑,主角小隊(duì)在惡劣的環(huán)境中行走,資源匱乏。
主角有血量、飽食度、體力、溫度五種數(shù)值,需要用物資讓這些數(shù)值不降到最低,飽食度、體力和溫度只要有一項(xiàng)降到最低主角血量就會慢慢降低,最后導(dǎo)致死亡。
游戲中的物資有木頭、食物和醫(yī)療包,木頭恢復(fù)溫度,食物增加飽食度,醫(yī)療包回復(fù)血量,扎營時可以用這三種物資來增加人物數(shù)值,還可以安排主角小隊(duì)休息,休息中有遇到危險的可能,添加越多木頭可以減少遇到危險的幾率,休息可以增加體力和溫度,放哨可以減少遇到危險的幾率,需要降低體力但能增加溫度,交談可以增加溫度和心情。
游戲中會碰到各種事件,可以選擇“外交”、“智力”、“武力”和“潛行”中的一個圖標(biāo)去選擇處理的方式。游戲中的心情高低會對事件的結(jié)果有影響,所以保持良好的心情也是比較重要的。
《燼土行者》的游戲節(jié)奏非常慢,人物只能走路不能跑步,有時候路很長也沒有事件,感覺就是用走路來拖延游戲時長。
游戲有34種結(jié)局,打一個結(jié)局差不多兩小時多一點(diǎn),但每打完一個結(jié)局又要從頭開始玩,沒有手動存檔。
游戲沒有戰(zhàn)斗系統(tǒng),就算是遇到敵人也是讓玩家在多種選擇中選擇一個方法,所以沒有戰(zhàn)斗可玩性很低。
綜上所述《燼土行者》基本上是一款走路模擬器加文字游戲結(jié)合的游戲,沒有太多可玩性,但游戲營造出的氛圍作為一款末日生存游戲還是合格的。
自由美利堅(jiān)...
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