周二,微軟公布了截至3月31日的第三財季業(yè)績。憑借Xbox Series X和Xbox Series S在11月份的發(fā)布,該公司第三財季的收入比去年同期增長了50%,達(dá)到35.3億美元。
此外,依靠“第三方游戲、Xbox Game Pass訂閱和第一方游戲”,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入增加了34%。另一方面,得益于玩家對Xbox Series X/S的持續(xù)需求,硬件收入增長了232%。
Niko Partners高級分析師Daniel Ahmad表示,這是“微軟游戲部門自6年前開始公布數(shù)據(jù)以來,第一季度業(yè)績最好的一次。”Ahmad還指出,雖然盡管硬件收入數(shù)據(jù)令人印象深刻,但游戲內(nèi)容和服務(wù)收入仍然占據(jù)整個Xbox部門大約80%的營收。
和索尼與任天堂專注于賣自家主機和游戲的策略不同,微軟專注于讓更多玩家進(jìn)入其生態(tài)系統(tǒng),而這一策略很顯然是通過備受好評的Game Pass(微軟游戲通行證)來實現(xiàn)的,對于目前來說,賣主機是次要的,讓你入坑XGP才是他們主要的目的(滑稽表情)。
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