一款游戲發(fā)售后,制作人通常會(huì)配合發(fā)行商的營(yíng)銷宣傳來(lái)推薦,但對(duì)《尼爾:人工生命 v.1.22474487139...》就不是這么一回事,因?yàn)檫@款游戲的故事總監(jiān)是橫尾太郎。根據(jù)橫尾太郎給玩家的訊息,似乎連他自己都不看好這次升級(jí)版的銷量。
是的,《尼爾:人工生命 v.1.22474487139...》并不是Remake重制 ,而是所謂的“升級(jí)版”(version upgrade),在畫質(zhì)的處理也沒(méi)有到Remastered的地步,不過(guò)仍有相當(dāng)多的新要素加入其中,包含戰(zhàn)斗系統(tǒng)的調(diào)整與新支線故事和重編過(guò)的音樂(lè)。
2018年,Square Enix宣布《尼爾》全系列超過(guò)370萬(wàn)套的銷售,而當(dāng)時(shí)《機(jī)械紀(jì)元》銷量突破300萬(wàn),換句話說(shuō)2010年出品的《人工生命》在PS3與Xbox 360合計(jì)銷售應(yīng)為70萬(wàn)套上下,而這或許是橫尾太郎對(duì)銷量沒(méi)有自信的緣故。
有趣的是,再怎樣悲觀,從橫尾太郎說(shuō)出來(lái)的話,看起來(lái)總是有某種宣傳與搞笑效果存在。
在Square Enix官網(wǎng)的一篇博文中他寫到:
嗨,大家好,我是橫尾太郎,《尼爾:人工生命 v.1.22474487139...》的創(chuàng)意總監(jiān)。
這款游戲是10 前那款《尼爾》作品的“升級(jí)版”。 沒(méi)錯(cuò),不是remake也不是remaster,這是“升級(jí)版”。
你們懂的,其實(shí)一開(kāi)始我只打算做remaster重制就好。 提高畫質(zhì)分辨率等等... 但是我一旦起了這念頭,就會(huì)開(kāi)始想連模組都重新調(diào)過(guò),或是把背景建模也改一下等等,然后我們很快就發(fā)現(xiàn)這下子就要改一大堆東西了。
我的意思是,Square Enix最近不是推出《最終幻想7:重制版》嗎? 我看到那玩意心里便想,如果我的游戲被拿來(lái)跟這款驚世大作相比實(shí)在是太丟人了,所以最后我決定叫他《尼爾:人工生命 v.1.22474487139...》,表示這款游戲就是升級(jí)版。
順便一提,這游戲名稱后面掛的一連串?dāng)?shù)字只是我隨便想到的,所以各位千萬(wàn)不要想得太深入。
另外,最近幾年,我每次到Square Enix,那些人總會(huì)對(duì)我們投以熱烈的眼光,好像在說(shuō)“看吶,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》賣得這么好,所以《尼爾:人工生命》現(xiàn)在也會(huì)賣得不錯(cuò)”。 要是我有機(jī)會(huì)告訴Square Enix,我會(huì)希望他們好好認(rèn)清現(xiàn)實(shí)。 這兩款游戲只有名字很像而已,內(nèi)容根本完全不一樣,因此它放到現(xiàn)在也不會(huì)賣多好的,你說(shuō)是吧?
我的意思是,拜托,這是我做的耶! 《機(jī)械紀(jì)元》賣得算暢銷,但我其他作品的銷量簡(jiǎn)直不值一提。 如果你們真的愿意,盡管去生產(chǎn)CD然后通通變成庫(kù)存堆在倉(cāng)庫(kù)吧,我們唯一可以獲得歡樂(lè)的就是把它們當(dāng)飛盤來(lái)玩。 雖然,這聽(tīng)起來(lái)似乎好玩多了...
如今,眼下這段時(shí)間,有一群Square Enix的營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)正在我背后,他們正瞪著我說(shuō)道:“橫尾你這渾蛋,快點(diǎn)好好地替游戲宣傳一下啦!”但是,都到這步田地了做這些事有用嗎? 不如放棄一切,咱們放一天假吧。 我認(rèn)真的,除非你重新通關(guān)個(gè)幾次,不然你是無(wú)法了解這款游戲在說(shuō)什么的。 但是玩家在短時(shí)間內(nèi)游玩并留言評(píng)論都很難做到這一點(diǎn)...
所以,比起這些,咱們還是早點(diǎn)回家,孝順我們的爸媽,嗯,對(duì),我認(rèn)為這對(duì)世界還比較有一點(diǎn)正向的幫助。
接下來(lái)則是齊藤陽(yáng)介的訊息,他與白金工作室曾跟橫尾太郎共同打造出全球銷量賣破500萬(wàn)套的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,這一次同樣也得為《人工生命 v.1.22474487139...》宣傳背書。
我們是將它稱為“升級(jí)版”,但不要聽(tīng)橫尾先生亂講,我個(gè)人認(rèn)為那家伙的評(píng)論對(duì)團(tuán)隊(duì)制作的質(zhì)量努力有失公允。
我得這么說(shuō),《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的巨大成功某種程度像是奇跡一樣,因此我也不認(rèn)為這一次會(huì)賣得太好... 不過(guò),如果我們不賣出一定數(shù)量的話,那么橫尾先生跟我就要被逼著去環(huán)游世界,開(kāi)著裝滿游戲的貨車到處去兜售。 啊,岡部先生(尼爾系列音樂(lè)制作人)也必須一起!
嗯,既然你們都了解了,請(qǐng)多多支持尼爾系列。 拜托你們了,除了貨車以外...
顯然,《尼爾:自動(dòng)人形》制作人橫尾太郎這種自嘲風(fēng)格似乎變成了一種宣傳方式,但有一點(diǎn)他說(shuō)得對(duì),就是《人工生命》與《機(jī)械紀(jì)元》一樣,都是需要通關(guān)數(shù)次才能察覺(jué)故事全貌的作品。
《尼爾:人工生命 v.1.22474487139...》已在4月23日登上PS4、Xbox One、Steam。
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